Auf den ersten Blick mag Atomfall wie ein Fallout-Spiel erscheinen-ein postapokalyptisches Abenteuer in einem post-nuklearen England. Die Perspektive der ersten Person, die Einstellung nach dem Nuklear und die Alt-History-Kulisse ziehen alle unmittelbaren Vergleiche mit dem Fallout-Franchise. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt diese Vergleiche an und erklärt, dass das Team sie aus der Enthüllung des Spiels erwartet habe. Er merkt an, dass ihr eigenes Engagement am Spiel, einschließlich des Fallout -Fandoms eines der Besitzer, Jason Kingsley, unweigerlich dazu führte, dass Parallelen mit der beliebten Serie gezogen wurden.
Greene betont jedoch, dass Atomfall eindeutig seine eigene Schöpfung ist. Während er die Ähnlichkeiten anerkennt, weist er darauf hin, dass sich das Spielerlebnis erheblich unterscheidet. Er warnt vor der irreführenden Natur des Fallout -Vergleichs und betonte, dass Atomfall seinen eigenen einzigartigen Weg einbereitet. Darüber hinaus unterstreicht er den Größenunterschied zwischen Rebellions unabhängigem Projekt und den massiven Produktionen von Bethesda, dem Studio hinter Fallout. Atomfall ist zwar ehrgeizig für die Rebellion, aber nicht auf den gleichen Bereich.
Greene stellt klar, dass ein durchschnittlicher Durchgang etwa 25 Stunden dauert, obwohl die Fertigstellung dieser Spielzeit erheblich verlängern könnte. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigte die einzigartige Flexibilität des Spiels: Spieler können sich dafür entscheiden, alle zu töten, und das Spiel passt entsprechend an. Greene bestätigt mehrere Spielende und ermöglicht verschiedene Durchgänge, auch wenn einige Wege je nach Spielerauswahl nicht verfügbar sind.
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Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs mit unterschiedlichen Haupt- und Nebenquests präsentiert Atomfall eine komplexe, miteinander verbundene Erzählung. Greene beschreibt es als "Spinnennetz mit vernetzter Geschichte", in dem es oft zu einem anderen führt, einen narrativen Thread zu trennen und das Gesamtgeheimnis beizubehalten. Interessanterweise ist eine völlig pazifistische Durchspielung möglich, wobei Greene bestätigt, dass er erheblich Fortschritte gemacht hat, ohne jemanden zu töten.
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