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Atomfall開発者は、それが明らかにされるとすぐに、それが放射性降下物と比較されることを知っていました、平均プレイスルー約25時間

Authore: Carterアップデート:Mar 18,2025

一見、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、核後のイングランドで設定された黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定、およびalt歴史の背景はすべて、フォールアウトフランチャイズとすぐに比較されます。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの比較を認め、チームがゲームの公開からそれらを予想したと述べています。彼は、所有者の1人であるジェイソン・キングスレーのフォールアウトファンダムを含む、ゲームへの彼ら自身の関与が、必然的に人気のシリーズに類似点が描かれたことにつながったと指摘しています。

しかし、グリーンは、Atomfallは明らかに独自の創造物であることを強調しています。類似点を認めながら、ゲームプレイのエクスペリエンスは大きく異なることを指摘しています。彼は、放射性降下物の比較の誤解を招く性質に対して警告し、Atomfallが独自のパスを彫ることを強調しています。さらに、彼は、反乱の独立プロジェクトと、フォールアウトの背後にあるスタジオであるベセスダの大規模なプロダクションとの規模の違いを強調しています。 Atomfallは、反乱に野心的ですが、同じ範囲を目指していません。

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グリーンは、完全なプレイスルーには平均的なプレイスルーには約25時間かかることを明確にしますが、完了主義者はそのプレイタイムを大幅に延長することができます。 IGNの最近のハンズオンプレビューは、ゲームのユニークな柔軟性を紹介しました。プレイヤーはすべての人を殺すことを選択でき、それに応じてゲームが適応します。グリーンは、複数のゲームエンディングを確認し、プレーヤーの選択に応じていくつかのパスが利用できなくなったとしても、多様なプレイスルーを可能にします。

Atomfallスクリーンショット

13の画像

明確なメインクエストとサイドクエストを備えた従来のRPGとは異なり、Atomfallは複雑で相互接続された物語を提供します。グリーンは、それを「コネクテッドストーリーのクモの網」と説明しています。ここでは、ある物語のスレッドを切断することで別のものにつながり、全体的な謎を維持します。興味深いことに、完全に平和主義者のプレイスルーが可能であり、グリーンは誰も殺さずに大幅に進歩したことを確認しています。

Atomfallをどのようにプレイしますか? ----------------------------------

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