El debate sobre los méritos del juego basado en turnos versus el juego orientado a la acción en los juegos de rol se ha reavivado con el lanzamiento de *Clair Obscur: Expedition 33 *. Este nuevo título, elogiado por IGN y muchas otras fuentes como un RPG ejemplar, abarca con orgullo sus raíces por turnos mientras se inspira en clásicos como *Final Fantasy VIII *, *IX *y *X *. El juego también incorpora elementos de *Sekiro: Shadows muere dos veces *y *Mario & Luigi *, combinando eventos de tiempo rápido y mecánicos defensivos en su marco basado en turnos. Este enfoque único da como resultado una experiencia de juego que se siente nostálgica y fresca, provocando discusiones en las redes sociales y los foros de juegos.
El éxito de *Clair Obscur: Expedition 33 *ha sido citado por los fanáticos como un contrapunto al cambio hacia la mecánica basada en la acción en series como *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para *Final Fantasy XVI *, destacó una preferencia creciente entre el público más joven por el juego orientado a la acción sobre los sistemas tradicionales por turnos. Este cambio es evidente en los títulos recientes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *y la serie de remake *VII *, que han adoptado sistemas de combate más dinámicos, obteniendo tanto elogios como críticas.
Sin embargo, Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos. Títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Esmerald Beyond *, y el próximo *Bravely Defirnt *Remaster para Switch 2 continúa defendiendo el género. Si bien * Final Fantasy * puede haber evolucionado, la compañía sigue comprometida con diversas experiencias de RPG. El éxito de * Clair Obscur * no necesariamente significa * Final Fantasy * debería imitar su estilo. Cada serie tiene su estética e identidad únicas, y reduciendo * Clair Obscur * a una mera imitación de * Final Fantasy * pasa por alto sus contribuciones innovadoras al género.
Los debates históricos, como aquellos a su alrededor *perdieron Odyssey *y las comparaciones entre *Final Fantasy VII *y *VI *, muestran que las discusiones sobre la dirección de los juegos de rol no son nada nuevo. Las consideraciones de ventas, como lo mencionó Yoshida, también juegan un papel importante en la configuración de las decisiones de desarrollo de juegos. * Clair Obscur: Expedition 33* logró impresionantes cifras de ventas, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días, sin embargo, las expectativas de Square Enix para* Final Fantasy* son típicamente más altas.
El éxito de otros RPG por turnos como * Baldur's Gate 3 * y * Metáfora: Refantazio * demuestra además que el género puede prosperar. El éxito de*Clair Obscur*es un testimonio de la visión de Sandfall Interactive y Kepler, lo que sugiere un resurgimiento de los juegos de rol de presupuesto medio que ofrecen un equilibrio de alcance e innovación. Queda por ver si este impulso impulsará * Clair Obscur * a las alturas de juegos como * Baldur's Gate 3 * o * Disco Elysium *.
En cuanto a *Final Fantasy *, los desafíos que enfrenta, como cumplir con las altas expectativas de ventas y navegar por el panorama de los juegos en evolución, son complejos. La lección del éxito de *Clair Obscur *podría ser la importancia de la autenticidad y la innovación. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, crear un juego que resuene tanto con el equipo de desarrollo como con los jugadores puede conducir a un éxito significativo, independientemente de las tendencias predominantes en el diseño del juego.