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"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

Authore: Ava업데이트:May 01,2025

RPG에서 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이의 장점에 대한 논쟁은 *Clair Abshur : Expedition 33 *의 출시와 함께 통치되었습니다. IGN과 모범적 인 RPG로 많은 다른 출처에 의해 찬사를받은이 새로운 타이틀은 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 받아들이면서 *Final Fantasy VIII *, *ix *및 *x *와 같은 클래식에서 영감을 얻습니다. 이 게임은 또한 *Sekiro : Shadows Die Die *와 *Mario & Luigi *의 요소를 포함하여 빠른 시간 이벤트와 방어 역학을 턴 기반 프레임 워크로 혼합합니다. 이 독특한 접근 방식은 소셜 미디어 및 게임 포럼에서 향수적이고 신선한 토론을 느끼는 게임 플레이 경험을 초래합니다.

*Clair Absur : Expedition 33 *의 성공은 *Final Fantasy *와 같은 시리즈의 액션 기반 역학으로의 전환에 대한 대응으로 팬들에 의해 인용되었습니다. *Final Fantasy XVI *의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 전통적인 턴 기반 시스템에 대한 액션 중심 게임 플레이에 대한 젊은 청중들 사이에서 선호도가 높아졌습니다. 이 변화는 최근 *xv *, *xvi *및 *vii *리메이크 시리즈와 같은 최근 *Final Fantasy *타이틀에서 더 역동적 인 전투 시스템을 수용하여 칭찬과 비판을 모두 얻었습니다.

그러나 Square Enix는 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, 그리고 다가오는 *Bravely Default *Remaster for Switch 2와 같은 타이틀은 계속 장르를지지합니다. * Final Fantasy *가 진화했을 수도 있지만 회사는 다양한 RPG 경험에 전념하고 있습니다. * 클레어 모호한 *의 성공이 반드시 * 파이널 판타지 *가 스타일을 모방해야한다는 의미는 아닙니다. 각 시리즈는 독특한 미학과 정체성을 가지고 있으며 * 클레어 모욕 *을 * 파이널 판타지 *의 단순한 모방으로 줄이면서 장르에 대한 혁신적인 기여를 내려다보고 있습니다.

*Lost Odyssey *주변의 사람들과 같은 역사적 토론과 *Final Fantasy VII *와 *VI *의 비교는 RPG의 방향에 대한 토론이 새로운 것은 없다는 것을 보여줍니다. Yoshida가 언급 한 판매 고려 사항은 게임 개발 결정을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. * Clair Absur : Expedition 33* 인상적인 판매 수치를 달성하여 단 3 일 만에 백만 부를 판매했지만* Final Fantasy*에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높습니다.

* Baldur 's Gate 3 * 및 * Metaphor : Refantazio *와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 장르가 번성 할 수 있음을 더 보여줍니다. *Clair Obscur*의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler의 비전에 대한 증거이며, 범위와 혁신의 균형을 제공하는 예산 중간 예산 RPG의 부활을 시사합니다. 이 모멘텀이 * Clair의 모호한 * * Baldur 's Gate 3 * 또는 * Disco Elysium *과 같은 게임의 높이로 옮겨 질지 여부는 여전히 남아 있습니다.

*Final Fantasy *에 관해서는, 높은 판매 기대치를 충족시키고 진화하는 게임 환경을 탐색하는 것과 같은 문제는 복잡합니다. *Clair Absur *의 성공의 교훈은 진정성과 혁신의 중요성 일 수 있습니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 개발 팀과 플레이어 모두와 공명하는 게임을 만들어 게임 디자인의 일반적인 트렌드에 관계없이 상당한 성공을 거둘 수 있습니다.