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「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

Authore: Avaアップデート:May 01,2025

RPGSのターンベースとアクション指向のゲームプレイのメリットに関する議論は、 *Clair Obscur:Expedition 33 *のリリースと再燃しました。 IGNと他の​​多くのソースが模範的なRPGとして賞賛しているこの新しいタイトルは、 *ファイナルファンタジーVIII *、 *ix *、 *X *などのクラシックからインスピレーションを引き出しながら、ターンベースのルーツを誇らしげに受け入れています。このゲームには、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *と *Mario&Luigi *の要素が組み込まれ、クイックタイムイベントと防御力学をターンベースのフレームワークにブレンドします。このユニークなアプローチは、ソーシャルメディアやゲームフォーラムでのノスタルジックで新鮮なスパークの議論の両方を感じるゲームプレイエクスペリエンスをもたらします。

*Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、 *Final Fantasy *のようなシリーズのアクションベースのメカニズムへのシフトの対象としてファンによって引用されています。 *ファイナルファンタジーXVI *のメディアツアー中に、吉田は、従来のターンベースのシステムに対するアクション指向のゲームプレイに対する若い視聴者の間での好みの高まりを強調しました。このシフトは、 *xv *、 *xvi *、 *vii *リメイクシリーズなどの最近の *ファイナルファンタジー *タイトルで明らかです。

ただし、Square EnixはターンベースのRPGを完全に放棄していません。 *Octopath Traveler 2 *、 *Saga Emerald Beyond *、およびSwitch 2の今後の *Bravely Default *Remasterなどのタイトルは、このジャンルを支持し続けています。 *ファイナルファンタジー *は進化したかもしれませんが、同社は引き続き多様なRPGエクスペリエンスにコミットしています。 * Clair Obscur *の成功は、必ずしも *ファイナルファンタジー *がそのスタイルを模倣することを意味するわけではありません。各シリーズにはユニークな美学とアイデンティティがあり、 *ファイナルファンタジー *の単なる模倣 *に *クレアの不明瞭 *を削減します。

*失われたオデッセイ *と *ファイナルファンタジーVII *と *vi *の比較などの歴史的な議論は、RPGの方向性に関する議論が新しいことではないことを示しています。吉田が述べたように、販売上の考慮事項も、ゲーム開発の決定を形成する上で重要な役割を果たしています。 * Clair Obscur:Expedition 33*は印象的な売上高を達成し、わずか3日間で100万部を販売しましたが、*ファイナルファンタジー*に対するSquare Enixの期待は通常高くなります。

* Baldur's Gate 3 *および * Metaphor:Repantazio *など、他のターンベースのRPGの成功は、このジャンルが繁栄できることをさらに示しています。 *Clair Obscur*の成功は、Sandfall InteractiveとKeplerのビジョンの証であり、範囲と革新のバランスを提供する中間予算のRPGの復活を示唆しています。この勢いが * Baldurのゲート3 *または * Disco Elysium *のようなゲームの高さに * Clair Obscur *を推進するかどうかはまだわかりません。

*ファイナルファンタジー *に関しては、販売の期待を高めたり、進化するゲームの状況をナビゲートするなど、直面している課題は複雑です。 *Clair Obscur *の成功からの教訓は、信頼性と革新の重要性かもしれません。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、開発チームとプレーヤーの両方に共鳴するゲームを作成すると、ゲームデザインの一般的な傾向に関係なく、大きな成功を収める可能性があります。