Le débat sur les mérites du gameplay au tour par tour par rapport à l'action dans les RPG a été ravivé avec la sortie de * Clair Obscur: Expedition 33 *. Ce nouveau titre, loué par IGN et de nombreuses autres sources en tant que RPG exemplaire, embrasse fièrement ses racines au tour par tour tout en s'inspirant de classiques comme * Final Fantasy VIII *, * ix *, et * x *. Le jeu intègre également des éléments de * Sekiro: Shadows Die Twice * et * Mario & Luigi *, mélangeant des événements rapides et des mécanismes défensifs dans son cadre au tour par tour. Cette approche unique se traduit par une expérience de gameplay qui se sent à la fois nostalgique et fraîche, des discussions provoquant les réseaux sociaux et les forums de jeux.
Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a été cité par les fans comme un contrepoint au changement de mécanique basé sur l'action dans des séries comme * Final Fantasy *. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour * Final Fantasy XVI *, a mis en évidence une préférence croissante parmi les jeunes publics pour le gameplay axé sur l'action sur les systèmes tournants traditionnels. Ce changement est évident dans les titres récents * Final Fantasy * tels que * xv *, * xvi *, et la série de remake * VII *, qui ont adopté des systèmes de combat plus dynamiques, ce qui a fait l'éloge et la critique.
Cependant, Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des titres comme * Octopath Traveler 2 *, * Saga Emerald Beyond *, et le prochain remaster * Bravely Default * pour Switch 2 continuent de maintenir le genre. Alors que * Final Fantasy * peut avoir évolué, l'entreprise reste attachée à diverses expériences de RPG. Le succès de * clair obscur * ne signifie pas nécessairement * Final Fantasy * devrait imiter son style. Chaque série a son esthétique et son identité uniques, et la réduction de * clair obscur * à une simple imitation de * Final Fantasy * surplombe ses contributions innovantes au genre.
Les débats historiques, tels que ceux autour de * Lost Odyssey * et les comparaisons entre * Final Fantasy VII * et * VI *, montrent que les discussions sur la direction des RPG ne sont rien de nouveau. Les considérations de vente, comme mentionné par Yoshida, jouent également un rôle important dans la formation des décisions de développement de jeux. * Clair Obscur: Expedition 33 * a atteint des chiffres de vente impressionnants, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, mais les attentes de Square Enix pour * Final Fantasy * sont généralement plus élevées.
Le succès d'autres RPG basés sur le tour par tour comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * démontre en outre que le genre peut prospérer. * Le succès de Clair Obscur * témoigne de Sandfall Interactive et de la vision de Kepler, suggérant une résurgence des RPG à mi-budget qui offrent un équilibre de portée et d'innovation. Que cet élan propulse * clair obscur * aux hauteurs de jeux comme * Baldur's Gate 3 * ou * Disco Elysium * reste à voir.
Quant à * Final Fantasy *, les défis auxquels il est confronté, comme répondre aux attentes élevées des ventes et naviguer dans le paysage de jeu en évolution, sont complexes. La leçon du succès de * clair obscur * pourrait être l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, la création d'un jeu qui résonne à la fois avec l'équipe de développement et les joueurs peut conduire à un succès significatif, quelles que soient les tendances dominantes dans la conception du jeu.