การอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีของการเล่นเกมแบบเทิร์นกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นในเกม RPG ได้รับการขึ้นครองด้วยการเปิดตัว *Clair Obscur: Expedition 33 * ชื่อใหม่นี้ได้รับการยกย่องจาก IGN และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ อีกมากมายในฐานะเกม RPG ที่เป็นแบบอย่างรวบรวมรากที่อิงกับการหมุนในขณะที่วาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น *Final Fantasy VIII *, *ix *และ *X * เกมดังกล่าวยังรวมองค์ประกอบจาก *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ *Mario & Luigi *ผสมผสานเหตุการณ์ที่รวดเร็วและกลไกการป้องกันเข้ากับเฟรมเวิร์กแบบเลี้ยว วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งความคิดถึงและสดชื่นการอภิปรายประกายไฟในสื่อสังคมออนไลน์และฟอรัมเกม
ความสำเร็จของ *Clair Obscur: Expedition 33 *ได้รับการอ้างถึงโดยแฟน ๆ ว่าเป็นความแตกต่างในการเปลี่ยนไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นในซีรีส์เช่น *Final Fantasy * Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ *Final Fantasy XVI *ได้เน้นถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นผ่านระบบเทิร์นแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ *Final Fantasy *ล่าสุดเช่น *xv *, *xvi *และซีรี่ส์ *vii *remake ซึ่งมีระบบการต่อสู้แบบไดนามิกมากขึ้นรวบรวมทั้งการสรรเสริญและการวิจารณ์
อย่างไรก็ตาม Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และค่าเริ่มต้นที่กำลังจะเกิดขึ้น *remaster สำหรับ Switch 2 ยังคงรักษาประเภทต่อไป ในขณะที่ * Final Fantasy * อาจมีการพัฒนา แต่ บริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับประสบการณ์ RPG ที่หลากหลาย ความสำเร็จของ * Clair Obscur * ไม่ได้หมายถึง * Final Fantasy * ควรเลียนแบบสไตล์ของมัน แต่ละซีรีส์มีสุนทรียศาสตร์และอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และลด * Clair Obscur * เป็นเพียงการเลียนแบบ * Final Fantasy * มองเห็นการมีส่วนร่วมที่เป็นนวัตกรรมในประเภท
การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ที่อยู่รอบ ๆ *หายไป Odyssey *และการเปรียบเทียบระหว่าง *Final Fantasy VII *และ *VI *แสดงให้เห็นว่าการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของ RPG นั้นไม่มีอะไรใหม่ ข้อควรพิจารณาด้านการขายดังที่ Yoshida กล่าวถึงยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม * Clair Obscur: Expedition 33* บรรลุตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน แต่ความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ* Final Fantasy* มักจะสูงขึ้น
ความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสอื่น ๆ เช่น * Gate 3 * และ * คำอุปมา: Refantazio * แสดงให้เห็นว่าประเภทนี้สามารถเจริญเติบโตได้ *ความสำเร็จของ Clair Obscur*เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์ของ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งเป็นการแนะนำการฟื้นคืนชีพของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางซึ่งให้ความสมดุลของขอบเขตและนวัตกรรม ไม่ว่าโมเมนตัมนี้จะขับเคลื่อน * Clair Obscur * ไปยังความสูงของเกมเช่น * Baldur's Gate 3 * หรือ * Disco Elysium * ยังคงเป็นที่จะเห็น
สำหรับ *Final Fantasy *ความท้าทายที่ต้องเผชิญเช่นการตอบสนองความคาดหวังยอดขายที่สูงและการนำทางภูมิทัศน์การเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นนั้นซับซ้อน บทเรียนจากความสำเร็จของ *Clair Obscur *อาจเป็นความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการสร้างเกมที่สะท้อนกับทั้งทีมพัฒนาและผู้เล่นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญโดยไม่คำนึงถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นในการออกแบบเกม