Het debat over de verdiensten van turn-based versus actiegerichte gameplay in RPGS is opnieuw ontstaan met de release van *Clair Obscur: Expedition 33 *. Deze nieuwe titel, geprezen door IGN en tal van andere bronnen als een voorbeeldige RPG, omarmt trots zijn turn-based wortels terwijl hij inspiratie haalt uit klassiekers zoals *Final Fantasy VIII *, *ix *, en *x *. De game bevat ook elementen van *Sekiro: Shadows Die Twice *en *Mario & Luigi *, waardoor snelle evenementen en defensieve mechanica worden gecombineerd in het turn-based framework. Deze unieke aanpak resulteert in een gameplay -ervaring die zowel nostalgische als frisse, sprekende discussies op sociale media en gamingforums voelt.
Het succes van *Clair Obscur: Expedition 33 *is door fans aangehaald als een contrapunt voor de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in series zoals *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, tijdens de mediatour voor *Final Fantasy XVI *, benadrukte een groeiende voorkeur onder jongere publiek voor actiegerichte gameplay boven traditionele turn-based systemen. Deze verschuiving is duidelijk in recente *Final Fantasy *-titels zoals *xv *, *xvi *, en de *vii *remake -serie, die meer dynamische gevechtssystemen hebben omarmd, die zowel lof als kritiek hebben verzameld.
Square Enix heeft echter niet volledig turn-based RPG's verlaten. Titels zoals *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, en de komende *Bravely Standard *Remaster voor Switch 2 blijft het genre handhaven. Hoewel * Final Fantasy * is geëvolueerd, blijft het bedrijf zich inzetten voor verschillende RPG -ervaringen. Het succes van * Clair obscur * betekent niet noodzakelijkerwijs * Final Fantasy * zou zijn stijl moeten nabootsen. Elke serie heeft zijn unieke esthetiek en identiteit, en het reduceren van * Clair obscur * tot een loutere imitatie van * Final Fantasy * kijkt uit over zijn innovatieve bijdragen aan het genre.
Historische debatten, zoals die in de buurt van *verloren odyssey *en vergelijkingen tussen *Final Fantasy VII *en *VI *, laten zien dat discussies over de richting van RPG's niets nieuws zijn. Verkoopoverwegingen, zoals vermeld door Yoshida, spelen ook een belangrijke rol bij het vormgeven van beslissingen over het ontwikkelen van game -ontwikkeling. * Clair Obscur: Expeditie 33* Haalde indrukwekkende verkoopcijfers, verkocht 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen, maar de verwachtingen van Square Enix voor* Final Fantasy* zijn meestal hoger.
Het succes van andere turn-based RPG's zoals * Baldur's Gate 3 * en * metafoor: Refantazio * toont verder aan dat het genre kan gedijen. *Het succes van Clair Obscur*is een bewijs van Sandfall Interactive en Kepler's visie, wat suggereert dat een heropleving van mid-budget RPG's die een balans tussen reikwijdte en innovatie bieden. Of dit momentum * Clair obscur * zal voortstuwen naar de hoogten van games zoals * Baldur's Gate 3 * of * disco elysium * valt nog te bezien.
Wat betreft *Final Fantasy *, de uitdagingen waarmee het wordt geconfronteerd, zoals het voldoen aan hoge verkoopverwachtingen en het navigeren door het zich ontwikkelende gaminglandschap, zijn complex. De les van het succes van *Clair Obscur *is misschien het belang van authenticiteit en innovatie. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte, kan het creëren van een spel dat resoneert met zowel het ontwikkelingsteam als spelers tot aanzienlijk succes leiden, ongeacht de heersende trends in game -ontwerp.