Ang debate tungkol sa mga merito ng turn-based na kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa RPGS ay na-reign sa paglabas ng *Clair obscur: Expedition 33 *. Ang bagong pamagat na ito, na pinuri ng IGN at maraming iba pang mga mapagkukunan bilang isang huwarang RPG, buong kapurihan na yumakap sa mga ugat na batay sa turn habang gumuhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng *Final Fantasy VIII *, *ix *, at *x *. Isinasama rin ng laro ang mga elemento mula sa *Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses *at *Mario & Luigi *, na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan at nagtatanggol na mekanika sa balangkas na nakabatay sa balangkas. Ang natatanging diskarte na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na naramdaman ang parehong nostalhik at sariwa, sparking talakayan sa buong social media at gaming forum.
Ang tagumpay ng *clair obscur: Expedition 33 *ay binanggit ng mga tagahanga bilang isang kontra sa paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa serye tulad ng *Final Fantasy *. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa *Final Fantasy XVI *, ay naka-highlight ng isang lumalagong kagustuhan sa mga nakababatang madla para sa pagkilos na nakatuon sa gameplay sa mga tradisyunal na sistema na nakabatay sa turn. Ang pagbabagong ito ay maliwanag sa kamakailang *mga pamagat ng Final Fantasy *tulad ng *xv *, *xvi *, at ang *vii *remake series, na yumakap sa mas maraming mga dynamic na sistema ng labanan, na nakakuha ng parehong papuri at pagpuna.
Gayunpaman, ang Square Enix ay hindi iniwan ang mga RPG na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald na lampas *, at ang paparating na *matapang na default *remaster para sa switch 2 ay patuloy na itaguyod ang genre. Habang ang Final Fantasy * ay maaaring umunlad, ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa magkakaibang mga karanasan sa RPG. Ang tagumpay ng * clair obscur * ay hindi nangangahulugang * Final Fantasy * ay dapat gayahin ang estilo nito. Ang bawat serye ay may natatanging aesthetic at pagkakakilanlan, at binabawasan ang * clair obscur * sa isang imitasyon lamang ng * panghuling pantasya * tinatanaw ang mga makabagong kontribusyon sa genre.
Ang mga makasaysayang debate, tulad ng mga nasa paligid *nawala odyssey *at paghahambing sa pagitan ng *Final Fantasy VII *at *vi *, ay nagpapakita na ang mga talakayan tungkol sa direksyon ng mga RPG ay walang bago. Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta, tulad ng nabanggit ni Yoshida, ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa paghubog ng mga desisyon sa pag -unlad ng laro. * Clair obscur: Expedition 33* Nakamit ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, ngunit ang mga inaasahan ng Square Enix para sa* Pangwakas na Pantasya* ay karaniwang mas mataas.
Ang tagumpay ng iba pang mga rpg na batay sa turn tulad ng * Baldur's Gate 3 * at * Metaphor: Refantazio * karagdagang ipinapakita na ang genre ay maaaring umunlad. *Ang tagumpay ng Clair Obscur*ay isang testamento sa Sandfall Interactive at Kepler's Vision, na nagmumungkahi ng muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG na nag-aalok ng isang balanse ng saklaw at pagbabago. Kung ang momentum na ito ay magtulak * clair obscur * sa taas ng mga laro tulad ng * Baldur's Gate 3 * o * disco elysium * ay nananatiling makikita.
Tulad ng para sa *Pangwakas na Pantasya *, ang mga hamon na kinakaharap nito, tulad ng pagtugon sa mataas na mga inaasahan sa pagbebenta at pag -navigate sa umuusbong na landscape ng paglalaro, ay kumplikado. Ang aralin mula sa tagumpay ng *Clair obscur *ay maaaring maging kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, na lumilikha ng isang laro na sumasalamin sa parehong koponan ng pag -unlad at mga manlalaro ay maaaring humantong sa makabuluhang tagumpay, anuman ang umiiral na mga uso sa disenyo ng laro.