Trang chủ >  Tin tức >  "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Authore: AvaCập nhật:May 01,2025

Cuộc tranh luận về giá trị của trò chơi theo hướng hành động so với hành động trong các game nhập vai đã được thống trị với việc phát hành *Clair Obspur: Expedition 33 *. Tiêu đề mới này, được đánh giá bởi IGN và nhiều nguồn khác như một game nhập vai mẫu mực, tự hào nắm lấy nguồn gốc theo lượt của nó trong khi lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như *Final Fantasy VIII *, *IX *và *X *. Trò chơi cũng kết hợp các yếu tố từ *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Mario & Luigi *, pha trộn các sự kiện thời gian nhanh và cơ chế phòng thủ vào khung theo lượt của nó. Cách tiếp cận độc đáo này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả những cuộc thảo luận về hoài cổ vừa mới mẻ, lấp lánh trên các diễn đàn truyền thông xã hội và chơi game.

Thành công của *Clair Obspur: Expedition 33 *đã được người hâm mộ trích dẫn như một đối trọng với sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động trong loạt như *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho *Final Fantasy XVI *, đã nhấn mạnh một sở thích ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn cho lối chơi hướng hành động trên các hệ thống theo lượt truyền thống. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game *Final Fantasy *gần đây như *XV *, *XVI *, và loạt phim làm lại *VII *, đã chấp nhận các hệ thống chiến đấu năng động hơn, thu hút cả lời khen ngợi và chỉ trích.

Tuy nhiên, Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt. Các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster mặc định *Bravely FLEF sắp tới cho Switch 2 tiếp tục duy trì thể loại. Trong khi * Final Fantasy * có thể đã phát triển, công ty vẫn cam kết với các trải nghiệm RPG đa dạng. Thành công của * Clair Obscur * không nhất thiết có nghĩa là * Final Fantasy * nên bắt chước phong cách của nó. Mỗi loạt có tính thẩm mỹ và bản sắc độc đáo của nó, và giảm * Clair Obscur * thành một sự bắt chước đơn thuần của * Final Fantasy * bỏ qua những đóng góp sáng tạo của nó cho thể loại này.

Các cuộc tranh luận lịch sử, chẳng hạn như những cuộc tranh luận xung quanh *Odyssey *và so sánh giữa *Final Fantasy VII *và *VI *, cho thấy các cuộc thảo luận về hướng của RPG không có gì mới. Cân nhắc bán hàng, như được đề cập bởi Yoshida, cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình các quyết định phát triển trò chơi. * Clair Obscur: Expedition 33* đạt được số liệu bán hàng ấn tượng, bán 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, nhưng những kỳ vọng của Square Enix cho* Final Fantasy* thường cao hơn.

Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * chứng minh thêm rằng thể loại này có thể phát triển mạnh. *Thành công của Clair Obscur*là một minh chứng cho tầm nhìn của Sandfall và Kepler, cho thấy sự hồi sinh của các game nhập vai trung tâm trung bình mang lại sự cân bằng giữa phạm vi và đổi mới. Liệu động lực này sẽ đẩy * Clair Obscur * lên độ cao của các trò chơi như * Baldur's Gate 3 * hoặc * Diselsium * vẫn còn được nhìn thấy.

Đối với *Final Fantasy *, những thách thức mà nó phải đối mặt, chẳng hạn như đáp ứng kỳ vọng bán hàng cao và điều hướng cảnh quan chơi game đang phát triển, rất phức tạp. Bài học từ thành công của *Clair Obscur *có thể là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, việc tạo ra một trò chơi cộng hưởng với cả nhóm phát triển và người chơi có thể dẫn đến thành công đáng kể, bất kể xu hướng phổ biến trong thiết kế trò chơi.