Дебаты о достоинствах по поворотам и ориентированным на действие игрового процесса в RPGS были возрождены с выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *. Это новое название, которое хвалит IGN и множество других источников как образцовая RPG, с гордостью охватывает свои поворотные корни, черпая вдохновение из классики, таких как *Final Fantasy VIII *, *IX *и *x *. Игра также включает в себя элементы из *Sekiro: Shadows Die дважды *и *Mario & Luigi *, смешивая быстрые события и оборонительную механику в свою очередную структуру. Этот уникальный подход приводит к игровому процессу, который чувствует себя как ностальгическим, так и свежим, вызванным обсуждением на форумах в социальных сетях и игровых форумах.
Успех *Clair некана: Expedition 33 *был назван фанатами как контрапункт к сдвигу к механике, основанной на действиях, в таких сериях, как *Final Fantasy *. Наоки Йошида, во время медиа-тура для *Final Fantasy XVI *, выделил растущее предпочтение среди молодой аудитории для игрового процесса, ориентированного на действие, по сравнению с традиционными поворотными системами. Этот сдвиг очевиден в недавних *Final Fantasy *, такие как *XV *, *XVI *и серия римейков *vii *, которые приняли более динамичные боевые системы, получив как похвалу, так и критику.
Тем не менее, Square Enix не полностью отказался от RPG. Такие названия, как *Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, и предстоящий *«Храстое» по умолчанию *Remaster для Switch 2 продолжают поддерживать жанр. В то время как * Final Fantasy * могла развиваться, компания по -прежнему привержена разнообразным опыту RPG. Успех * Clair неканат * не обязательно означает * Final Fantasy * должен имитировать его стиль. Каждая серия имеет свою уникальную эстетику и идентичность, и превращение * Clair insicur * до простой имитации * Final Fantasy * упускает из виду его инновационный вклад в жанр.
Исторические дебаты, такие как те, которые вокруг *потеряли Одиссею *, и сравнения между *Final Fantasy VII *и *vi *, показывают, что обсуждения о направлении RPG не являются чем -то новым. Соображения о продажах, как упоминалось Йошида, также играет важную роль в формировании решений по разработке игр. * Клер -Несай: Экспедиция 33* достигла впечатляющих показателей продаж, продав 1 миллион копий всего за три дня, но ожидания Square Enix в отношении* Final Fantasy*, как правило, выше.
Успех других поворотных RPG, таких как * Baldur's Gate 3 * и * Metapor: Refantazio * далее демонстрирует, что жанр может процветать. *Успех Клер-Несайна-это свидетельство интерактивного и видения Кеплера, которое предполагает возрождение среднебюджетных RPG, которые предлагают баланс масштабов и инноваций. Будет ли этот импульс продвигать * Clair insicur * на высоты таких игр, как * Baldur's Gate 3 * или * Disco Elysium *, еще неизвестно.
Что касается *Final Fantasy *, то проблемы, с которыми он сталкивается, такие как оправдание ожиданий с высокими продажами и навигация по развивающемуся игровому ландшафту, являются сложными. Урок успеха *Clair Insakur *может быть важность подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которая резонирует как с командой разработчиков, так и с игроками, может привести к значительному успеху, независимо от преобладающих тенденций в игровом дизайне.