RPG'lerde dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyunun esasları konusundaki tartışmalar *Clair Obscur: Expedition 33 *'un yayınlanmasıyla yeniden ele alındı. IGN ve diğer birçok kaynak tarafından örnek bir RPG olarak övülen bu yeni başlık, *Final Fantasy VIII *, *ix *ve *x *gibi klasiklerden ilham alırken dönüş tabanlı köklerini gururla kucaklıyor. Oyun ayrıca *Sekiro: Shadows Die iki kez *ve *Mario & Luigi *'nin öğelerini de içeriyor, hızlı zaman etkinliklerini ve savunma mekaniğini dönüş tabanlı çerçevesine harmanlıyor. Bu benzersiz yaklaşım, sosyal medya ve oyun forumlarında hem nostaljik hem de taze tartışmalar hissettiren bir oyun deneyimi ile sonuçlanır.
*Clair Obscur: Expedition 33 *'in başarısı, hayranlar tarafından *Final Fantasy *gibi seri olarak eylem tabanlı mekaniğe doğru kaymaya karşı bir kontrpuan olarak belirtildi. Naoki Yoshida, *Final Fantasy XVI *için medya turu sırasında, geleneksel dönüş tabanlı sistemler üzerinde aksiyon odaklı oyun için genç izleyiciler arasında artan bir tercihi vurguladı. Bu değişim, *xv *, *xvi *gibi son *Final Fantasy *başlıklarında ve daha dinamik savaş sistemlerini benimseyen, hem övgü hem de eleştiri alan *vii *remake serisinde belirgindir.
Ancak, Square Enix, dönüş tabanlı RPG'leri tamamen terk etmedi. *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *gibi başlıklar ve Switch 2 için yaklaşan *cesurca varsayılan *remaster türü korumaya devam ediyor. * Final Fantasy * gelişmiş olsa da, şirket çeşitli RPG deneyimlerine bağlı kalır. * Clair obscur * 'un başarısı mutlaka * final fantezi * tarzını taklit etmesi gerektiği anlamına gelmez. Her serinin benzersiz estetiği ve kimliğine sahiptir ve * Clair obscur * 'un * Final Fantasy * taklitine indirgemek, türe yenilikçi katkılarına bakmaktadır.
*Kayıp Odyssey *çevresindeki tarihsel tartışmalar ve *Final Fantasy VII *ve *VI *arasındaki karşılaştırmalar, RPG'lerin yönü hakkındaki tartışmaların yeni bir şey olmadığını göstermektedir. Yoshida'nın belirttiği gibi satış hususları, oyun geliştirme kararlarını şekillendirmede de önemli bir rol oynamaktadır. * Clair Obscur: Expedition 33* Etkileyici satış rakamları elde etti, sadece üç günde 1 milyon kopya sattı, ancak Square Enix'in* Final Fantasy* için beklentileri genellikle daha yüksek.
* Baldur'un GATE 3 * ve * Metafor: Refantazio * gibi diğer dönüş tabanlı RPG'lerin başarısı, türün gelişebileceğini gösteriyor. *Clair Obscur*'un başarısı, Sandfall Interactive ve Kepler'in vizyonunun bir kanıtıdır ve bu da kapsam ve yenilik dengesi sunan orta bütçeli RPG'lerin yeniden canlandığını öne sürer. Bu momentumun * Baldur'un Kapısı 3 * veya * disco elysium * gibi oyunların yüksekliklerine * clair obscur * itip ilerletmeyeceği görülüyor.
*Final Fantasy *'de gelince, yüksek satış beklentilerini karşılamak ve gelişen oyun manzarasında gezinmek gibi karşılaştığı zorluklar karmaşıktır. *Clair Obscur *'un başarısından gelen ders, özgünlük ve yeniliğin önemi olabilir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin belirttiği gibi, hem geliştirme ekibiyle rezonansa giren bir oyun oluşturmak hem de oyuncular oyun tasarımındaki hakim eğilimlere bakılmaksızın önemli başarılara yol açabilir.