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"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Authore: AvaAtualizar:May 01,2025

O debate sobre os méritos da jogabilidade baseada em turnos versus a ação nos RPGs foi reacendida com o lançamento do *Clair Obscur: Expedition 33 *. Esse novo título, elogiado pela IGN e inúmeras outras fontes como um RPG exemplar, orgulhosamente abraça suas raízes baseadas em turnos enquanto inspirou-se em clássicos como *Final Fantasy VIII *, *ix *e *x *. O jogo também incorpora elementos de *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e *Mario & Luigi *, misturando eventos rápidos e mecânica defensiva em sua estrutura baseada em turnos. Essa abordagem única resulta em uma experiência de jogabilidade que parece nostálgicos e frescos, provocando discussões nas mídias sociais e nos fóruns de jogos.

O sucesso de *Clair obscur: Expedition 33 *foi citado pelos fãs como um contraponto para a mudança para a mecânica baseada em ação em séries como *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para *Final Fantasy XVI *, destacou uma preferência crescente entre o público mais jovem por jogabilidade orientada para a ação em relação aos sistemas tradicionais baseados em turnos. Essa mudança é evidente em títulos recentes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *e a série de remake *vii *, que adotaram sistemas de combate mais dinâmicos, recebendo louvor e críticas.

No entanto, a Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos. Títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima remasterizante *Bravamente padrão *para o Switch 2 continua a defender o gênero. Embora * Final Fantasy * possa ter evoluído, a empresa continua comprometida com diversas experiências de RPG. O sucesso do * Clair obscur * não significa necessariamente * Final Fantasy * deve imitar seu estilo. Cada série tem sua estética e identidade únicas, e reduzindo * Clair obscur * a uma mera imitação de * Final Fantasy * ignora suas contribuições inovadoras para o gênero.

Debates históricos, como aqueles ao redor *odisseia perdida *e comparações entre *Final Fantasy VII *e *vi *, mostram que as discussões sobre a direção dos RPGs não são novidade. As considerações de vendas, conforme mencionado por Yoshida, também desempenham um papel significativo na formação de decisões de desenvolvimento de jogos. * Clair obscur: Expedição 33* alcançou números impressionantes de vendas, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, mas as expectativas da Square Enix para* Final Fantasy* são normalmente mais altas.

O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refacantazio * demonstra ainda que o gênero pode prosperar. *O sucesso de Clair Obscur*é uma prova da Sandfall Interactive e da visão de Kepler, sugerindo um ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário que oferecem um equilíbrio de escopo e inovação. Ainda não se sabe se esse momento impulsionará * Clair obscur * às alturas de jogos como o portão de Baldur 3 * ou * Disco Elysium * ainda está por ser visto.

Quanto à *Final Fantasy *, os desafios que ele enfrenta, como atender às altas expectativas de vendas e navegar no cenário de jogos em evolução, são complexas. A lição do sucesso de *Clair Obscur *pode ser a importância da autenticidade e da inovação. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, criar um jogo que ressoa com a equipe de desenvolvimento e os jogadores pode levar a um sucesso significativo, independentemente das tendências predominantes no design de jogos.