Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Sin embargo, mi torpeza llevó a una cucharada de crema cayendo en mi cóctel de naranja sanguina, derritiéndose en él y girando de manera múltiple. Esa vista me transportó de regreso a los pasillos de la Oficina Federal de Control del último juego de Remedy, disparando ráfagas de líquido enemigos blancos en enemigos rojos brillantes. Este tipo de salto imaginativo es lo que una visita a la sede de Remedy hace a la mente.
Remedy Entertainment es reconocido por su mezcla ecléctica de juegos, que abarca el horror, la ciencia ficción y la ficción de detectives neo-noir. Lo que siempre he apreciado de los creadores de Alan Wake y Max Payne es su abrazo descarado de tonterías. Firebreak, su empresa inaugural en disparos en primera persona y multijugador cooperativo, no es una excepción a esta regla. Durante una sesión de dos horas, me encontré borrando enemigos con un gnomo de jardín y luchando contra un imponente monstruo de Note. Estas experiencias reafirmaron mi creencia de que el remedio, con su inclinación por los extraños, está listo para hacer una marca única en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego
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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy en 2019, Control, FireBreak nos lleva de vuelta a la casa más antigua. Los fanáticos de la historia de Jesse Faden reconocerán el escenario, con su arquitectura brutalista y su música folclórica finlandesa que hacían eco a través de los pasillos. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este enigmático edificio del gobierno para combatir brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional del control. Usted y hasta dos compañeros de equipo actúan como los Ghostbusters de este universo, pero con escopetas en lugar de paquetes de protones. Aquí, cruzar las corrientes no solo está permitido, es alentado.
Más allá del arsenal estándar de pistolas y rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits", que sirven como las clases del juego. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, un guiño humorístico a cómo los empleados de FBC restauran la salud al empaparse. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo o empapar enemigos, estableciéndolos para ataques electrizantes. El kit de salto presenta un impactador de carga electro-cinética de corto alcance para aturdir en los enemigos. Cuando se combinan, estos kits desatan sinergias devastadoras, como electrocutar a un enemigo empapado.
Si bien FireBreak se puede jugar solo, está diseñado para una cooperativa de tres jugadores, enfatizando el trabajo en equipo y la comunicación. Misiones, o "trabajos", siga una estructura simple: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera misión consistió en arreglar a los fanáticos de Heat defectuosos en medio de las olas enemigas. "Paper Chase", el siguiente trabajo, requirió destruir miles de notas pegajosas, que podrían unirnos y dañarnos, una muerte literal "por mil cortes de papel". Estas notas se neutralizaron mejor utilizando los kits elementales del juego, mostrando la importancia de la sinergia multijugador.
La tercera misión en Black Rock Quarry fue la más desafiante, lo que nos exigió disparar perlas radiactivas de las sanguijuelas y transportarlas en un transbordador. La necesidad de comunicación fue primordial, especialmente con las complicaciones adicionales de las duchas de radiación y los ataques enemigos implacables. A pesar del caos, la diversión fue innegable.
El diseño del mapa de FireBreak, aunque menos laberíntico que la casa más antigua del Control, es más lineal y más fácil de navegar en primera persona. Sin embargo, esta simplicidad podría restar valor al encanto impredecible que los fanáticos amaban en el juego original. Las revisiciones posteriores a los mapas desbloquean objetivos y áreas adicionales, agregando complejidad y profundidad.
Encuentros de jefes, que van desde esponjas de bala hasta monstruosidades creativas como una criatura gigante de nota pegajosa, progreso de la puerta a través de áreas. Estas batallas enfatizan el trabajo en equipo y la estrategia, que recuerdan a algunos de los desafiantes encuentros de Space Marine 2.
FireBreak retiene el encanto de Control con sus monstruos de objetos cotidianos e introduce elementos corruptos que agregan una capa de imprevisibilidad. Aunque no los encontré durante mi tiempo de juego, los elementos como un pato de goma de redirigir o los semáforos dañinos prometen inyectar más de Remedy's Extraky Flair en el juego.
Desbloquear nuevas herramientas y habilidades finales, como la tetera del kit Splash o el gnomo de jardín del kit del kit, explora aún más el enfoque caprichoso de Remedy. Estas adiciones aseguran el juego caótico y entretenido, aunque ocasionalmente la pantalla puede volverse abrumadora, lo que impactan la legibilidad. El equipo de desarrollo está trabajando activamente para mejorar esto antes del lanzamiento del 17 de junio.
En el lanzamiento, FireBreak ofrecerá cinco empleos, con dos más planificados para fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta describe estos como "modos de juego" debido a su capacidad de reproducción y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak promete un amplio valor tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido.
Navegar por el paisaje de shooter cooperativo Alwayle Online es un desafío, pero la sólida base y la personalidad distintiva de Firebreak y la personalidad de Remedy sugieren que puede forjar un nicho único. Al igual que esa inesperada cucharada de crema en mi cóctel, FireBreak ofrece un giro encantador que disfruté mucho.