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"FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano"

Authore: HarperAtualizar:May 15,2025

Poucas horas após o primeiro mergulho na FBC: incêndio, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Minha falta de jeito, no entanto, levou a uma dose de creme a cair no meu coquetel laranja de sangue, derretendo nele e fascinantemente rodopiante. Essa visão me transportou de volta para os corredores do Federal Bureau of Control do último jogo de Remedy, disparando rajadas de líquido em branco e líquido em inimigos vermelhos brilhantes. Esse tipo de salto imaginativo é o que uma visita à sede da Remedy faz na mente.

A Remedy Entertainment é conhecida por sua mistura eclética de jogos, abrangendo horror, ficção científica e ficção de detetive neo-noir. O que eu sempre apreciei sobre os criadores de Alan Wake e Max Payne é o abraço descarado da bobagem. O incêndio, seu empreendimento inaugural em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, não é exceção a essa regra. Durante uma sessão de duas horas, me vi obliterando inimigos com um gnomo de jardim e lutando contra um monstro de nota pegajosa. Essas experiências reafirmaram minha crença de que o remédio, com sua propensão ao estranho, está pronto para fazer uma marca única no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, nos leva de volta à casa mais antiga. Os fãs da história de Jesse Faden reconhecerão o cenário, com sua arquitetura brutalista e música folclórica finlandesa ecoando pelos corredores. Em quebra de incêndio, os esquadrões reentram esse enigmático edifício do governo para combater surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do controle. Você e até dois colegas de equipe agem como os caçadores de fantasmas deste universo, mas com espingardas em vez de pacotes de prótons. Aqui, atravessar os riachos não é apenas permitido - é incentivado.

Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits", que servem como aulas do jogo. O kit Fix permite que você repare máquinas como estações de munição e chuveiros de cura, um aceno de cabeça humorístico para como os funcionários da FBC restauram a saúde, ficando encharcados. O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe ou encharcar os inimigos, preparando -os para ataques eletrizantes. O kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética de curto alcance para atordoar inimigos. Quando combinados, esses kits desencadeiam sinergias devastadoras, como eletrocutar um inimigo encharcado.

Embora o incêndio possa ser jogado sozinho, ele foi projetado para cooperativas de três jogadores, enfatizando o trabalho em equipe e a comunicação. Missões, ou "Jobs", siga uma estrutura simples: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira missão envolveu consertar fãs de calor com defeito em meio a ondas inimigas. "Papel Chase", o próximo trabalho, exigia destruir milhares de notas pegajosas, que poderiam nos prender e danificar - uma morte literal "por mil cortes de papel". Essas notas foram melhor neutralizadas usando os kits elementares do jogo, mostrando a importância da sinergia multiplayer.

A terceira missão em Black Rock Quarry foi a mais desafiadora, exigindo que atiremos em pérolas radioativas de sanguessugas e transportá -las em um ônibus espacial. A necessidade de comunicação era fundamental, especialmente com as complicações adicionais de chuveiros de radiação e ataques inimigos implacáveis. Apesar do caos, a diversão era inegável.

O design do mapa do Firebreak, embora menos labiríntico do que a casa mais antiga do Control, é mais linear e mais fácil de navegar na primeira pessoa. No entanto, essa simplicidade pode prejudicar o charme imprevisível que os fãs amavam no jogo original. Revisões subsequentes para mapas desbloquear objetivos e áreas adicionais, adicionando complexidade e profundidade.

Encontros chefes, desde esponjas de bala a monstruosidades criativas, como uma criatura gigante de notas pegajosas, progresso no portão nas áreas. Essas batalhas enfatizam o trabalho em equipe e a estratégia, lembrando alguns dos encontros desafiadores do Space Marine 2.

O incêndio mantém o charme do Control com seus monstros de objeto cotidiano e apresenta itens corrompidos que adicionam uma camada de imprevisibilidade. Embora eu não os tenha encontrado durante o meu tempo de reprodução, itens como um pato de borracha redirecionados ou semáforos prejudiciais prometem injetar mais do toque peculiar de Remedy no jogo.

Desbloqueando novas ferramentas e habilidades finais, como o bule do kit de splash ou o gnomo de jardim do kit de salto, explora ainda mais a abordagem caprichosa de Remedy. Essas adições garantem uma jogabilidade caótica e divertida, embora ocasionalmente a tela possa se tornar esmagadora, impactando a legibilidade. A equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente para melhorar isso antes do lançamento de 17 de junho.

No lançamento, o FireBreak oferecerá cinco empregos, com mais dois planejados até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "modos de jogo" devido à sua repetibilidade e aos objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o Firebreak promete um amplo valor para os veteranos de controle e os recém -chegados que buscam um atirador divertido.

Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas a Solid Foundation e a personalidade distinta de Remedy da Firebreak sugerem que ele pode esculpir um nicho único. Muito parecido com aquela pista inesperada de creme no meu coquetel, o incêndio oferece uma reviravolta deliciosa que eu gostei muito.

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