Zaledwie kilka godzin po pierwszym nurkowaniu w FBC: Firebreak, oddałem się pysznym kremowym ciastu. Moja niezdarność doprowadziła jednak do, gdy kupa kremu wpadła do mojego pomarańczowego koktajlu, topnienia w nim i wirując hipnotyzująco. Ten widok przetransportował mnie z powrotem do sali Federalnego Biura Kontroli po najnowszej grze Remedy, strzelając biało-gorącymi seriami płynu w świecących czerwonych wrogów. Ten rodzaj pomysłowego skoku jest wizytą w siedzibie głównej Remedy dla umysłu.
Remedy Entertainment jest znana z eklektycznej mieszanki gier, rozwiązywania horroru, science fiction i detektywistycznej fikcji Neo-Noir. To, co zawsze pielęgnowałem w twórcach Alana Wake i Maxa Payne'a, to ich nieskrępowane uścisk głupoty. Firebreak, ich inauguracyjne przedsięwzięcie do strzelania pierwszoosobowego i kooplacyjnego trybu wieloosobowego, nie jest wyjątkiem od tej zasady. Podczas dwugodzinnej sesji zniszczyłem wrogów gnomem ogrodowym i walczyłem z wysokim stwierdzeniem nuty. Doświadczenia te potwierdziły moje przekonanie, że lekarstwo, z zamiłowaniem dla dziwnych, jest gotowe zrobić wyjątkowy znak w często poważnym świecie strzelców online.
FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu
Wyświetl 16 obrazów
Firebreak ustawiony sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Control, Firebreak sprowadza nas z powrotem do najstarszego domu. Fani historii Jesse Fadena rozpoznają otoczenie, z jej brutalistyczną architekturą i fińską muzyką ludową echem przez korytarze. W ognisku drużyny ponownie wprowadzają ten zagadkowy budynek rządowy, aby zwalczyć zlokalizowane wybuchy syków, międzywymiarowe zagrożenie ze strony kontroli. Ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny działasz jako Pogromcy duchów tego wszechświata, ale ze strzelbami zamiast paczek protonowych. Tutaj przekroczenie strumieni jest nie tylko dozwolone - zachęca się.
Oprócz standardowego arsenału pistoletów i karabinów gracze mogą wybierać spośród trzech „zestawów”, które służą jako klasy gry. Zestaw naprawczy pozwala naprawić maszyny, takie jak stacje amunicji i prysznice lecznicze, humorystyczny ukłon w stronę tego, jak pracownicy FBC przywracają zdrowie poprzez przelanie. Zestaw Splash wyposaża cię w armatę wodną, która może wyleczyć kolegów z drużyny lub opanować wrogów, ustawiając ich w celu elektryzowania ataków. Zestaw skoków ma efekt electro-kintyczny na krótkie zasięg, kinetyki dla ogłuszonych wrogów. Po połączeniu zestawy te uwalniają niszczycielskie synergie, takie jak prądem poruszającego nasączonego wroga.
Podczas gdy Firebreak można grać solo, jest przeznaczony do spółdzielni trzech graczy, podkreślając pracę zespołową i komunikację. Misje lub „zadania”, postępuj zgodnie z prostą strukturą: Wprowadź, pełne cele i wróć do windy. Moja pierwsza misja polegała na naprawieniu wadliwych fanów ciepła pośród fal wroga. „Papier Chase”, następna praca wymagała zniszczenia tysięcy lepkich nut, które mogłyby nas przywiązać i uszkodzić - dosłowną „śmierć przez tysiąc cięć papieru”. Notatki te były najlepiej zneutralizowane przy użyciu zestawów elementarnych gry, pokazując znaczenie synergii wieloosobowej.
Trzecia misja w Black Rock kamieniołom była najtrudniejsza, wymagając od nas strzelania radioaktywnymi perłami z pijawek i transportu ich promem. Potrzeba komunikacji była najważniejsza, zwłaszcza z dodatkowymi komplikacjami prysznice promieniowania i nieustannych ataków wroga. Pomimo chaosu zabawa była niezaprzeczalna.
Projekt map Firebreak, choć mniej labiryntowy niż najstarszy dom Control, jest bardziej liniowy i łatwiejszy w nawigacji w pierwszej osobie. Jednak ta prostota może umniejszać nieprzewidywalny urok, który fani uwielbiali w oryginalnej grze. Kolejne powrót do MAPS odblokowują dodatkowe cele i obszary, zwiększając złożoność i głębokość.
Boss spotyka się, od gąbek pocisków po kreatywne potworności, takie jak gigantyczne stworzenie lepkie nuty, postępy bramek przez obszary. Te bitwy podkreślają pracę zespołową i strategię, przypominając niektóre z trudnych spotkań Space Marine 2.
Firebreak zachowuje urok kontroli za pomocą potworów codziennych obiektów i wprowadza skorumpowane przedmioty, które dodają warstwę nieprzewidywalności. Chociaż nie spotkałem ich w czasie gry, przedmioty takie jak przekierowująca gumowa kaczka lub szkodliwe lampki świetlne obiecują, że wprowadzi więcej dziwacznego Flaira Remedy do gry.
Odblokowanie nowych narzędzi i ostatecznych umiejętności, takich jak czajniczka Splash Kit lub Garde Garden Kit, dalej bada kapryśne podejście Remedy. Dodatki te zapewniają chaotyczną i zabawną rozgrywkę, choć czasami ekran może stać się przytłaczający, wpływając na czytelność. Zespół programistów aktywnie pracuje nad poprawą tego przed uruchomieniem 17 czerwca.
Podczas premiery Firebreak zaoferuje pięć miejsc pracy, a dwa kolejne zaplanowano do końca 2025 r. Mike Kayatta opisuje je jako „tryby gry” ze względu na ich cele odtwarzania i ewoluujące cele. Wyceniony na 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i dostępny na Game Pass and PlayStation Plus, Firebreak obiecuje dużą wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i przybyszów szukających zabawy.
Prowadzenie krajobrazu strzelanki w spółdzielni zawsze jest trudne, ale solidna fundament Firebreak i charakterystyczna osobowość Remedy sugeruje, że może wykryć wyjątkową niszę. Podobnie jak ta nieoczekiwana kupa kremu w moim koktajlu, Firebreak oferuje zachwycający zwrot, który bardzo mi się podobał.