Nur Stunden nach dem ersten Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich mich in einen köstlichen Cremekuchen. Meine Unbeholfenheit führte jedoch dazu, dass ein Schuss Creme in meinen blutorangen Cocktail, in sie schmolz und faszinierend wirbelte. Dieser Anblick brachte mich zurück in die Hallen des Federal Bureau of Control aus dem neuesten Spiel von Remedy und schoss weiße Flüssigkeitsausbrüche auf glühende rote Feinde. Diese Art von einfallsreichem Sprung ist das, was ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy für den Verstand macht.
Remedy Entertainment ist bekannt für seine vielseitige Mischung aus Spielen, Spanning Horror, Sci-Fi und Neo-Noir Detective Fiction. Was ich an den Schöpfer von Alan Wake und Max Payne schon immer geschätzt habe, ist ihre unerschrockene Umarmung der Albernheit. FireBreak, ihr Eröffnungsunternehmen zum Erschießen und Koop-Multiplayer aus der ersten Person, ist keine Ausnahme von dieser Regel. Während einer zweistündigen Sitzung löste ich Feinde mit einem Gartennom und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Klebrennote-Monster. Diese Erfahrungen bekräftigten meine Überzeugung, dass das Mittel mit seiner Vorliebe für die Seltsamen bereit ist, in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen einzigartig zu werden.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
16 Bilder anzeigen
FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits 2019 von Remedy, und bringt uns zurück ins älteste Haus. Fans von Jesse Fadens Geschichte werden die Kulisse erkennen, mit ihrer brutalistischen Architektur und der finnischen Volksmusik, die durch die Korridore hallten. In FireBreak treten die Teams in dieses rätselhafte Gebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, zu bekämpfen. Sie und bis zu zwei Teamkollegen fungieren als Ghostbusters dieses Universums, aber mit Schrotflinten anstelle von Proton -Packs. Hier ist das Überqueren der Ströme nicht nur erlaubt - es ist ermutigt.
Über das Standardarsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei "Kits" wählen, die als Klassen des Spiels dienen. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilungsschauer reparieren, eine humorvolle Anspielung darauf, wie FBC -Mitarbeiter die Gesundheit wiederherstellen, indem sie durchnässt werden. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Hydro -Kanone, mit der Teamkollegen oder Naken Feinde heilen können und sie für elektrisierende Angriffe vorbereiten können. Das Sprungkit verfügt über einen kurzfristigen elektrokinetischen Ladungs-Impaktor für Betäubungsgegner. Bei der Kombination entfalten diese Kits verheerende Synergien, wie ein durchnässtes Feind.
Während FireBreak solo gespielt werden kann, wurde es für die Drei-Spieler-Koop-OP entwickelt und betont Teamwork und Kommunikation. Missionen oder "Jobs" folgen einer einfachen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Mission bestand darin, fehlerhafte Hitzefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren. "Paper Chase", der nächste Job, musste Tausende von klebrigen Noten zerstören, die uns anbringen und beschädigen konnten - einen wörtlichen Tod durch tausend Papierschnitte. " Diese Notizen wurden am besten mit den Elementar -Kits des Spiels neutralisiert und zeigen die Bedeutung der Multiplayer -Synergie.
Die dritte Mission im Black Rock Quarry war am schwierigsten und musste radioaktive Perlen von Blutegel schießen und sie in ein Shuttle transportieren. Die Notwendigkeit der Kommunikation war von größter Bedeutung, insbesondere mit den zusätzlichen Komplikationen von Strahlenschauern und unerbittlichen feindlichen Angriffen. Trotz des Chaos war der Spaß unbestreitbar.
Das Kartendesign von FireBreak ist zwar weniger labyrinthisch als das älteste Haus von Control, ist aber linearer und leichter in der ersten Person zu navigieren. Diese Einfachheit könnte jedoch den unvorhersehbaren Charme beeinträchtigen, den die Fans im Originalspiel liebten. Nachfolgende Wiederholungen zu Karten eröffnen zusätzliche Ziele und Bereiche, wodurch Komplexität und Tiefe hinzugefügt werden.
Boss begegnet, von Kugelschwämmen bis hin zu kreativen Monstrositäten wie einer riesigen Klebernotiz -Kreatur und dem Tor Fortschritte durch Bereiche. Diese Schlachten betonen Teamwork und Strategie, die an einige der herausfordernden Begegnungen von Space Marine 2 erinnern.
FireBreak behält den Charme von Control mit seinen alltäglichen Objektmonstern bei und führt korrupte Gegenstände ein, die eine Unvorhersehbarkeitsebene hinzufügen. Obwohl ich ihnen während meiner Spielzeit nicht begegnet bin, versprechen Gegenstände wie eine umleitende Gummi -Ente oder schädliche Ampeln, mehr von dem skurrilen Flair von Remedy in das Spiel zu injizieren.
Erschließe neue Werkzeuge und ultimative Fähigkeiten, wie die Splash -Kit -Teekanne oder den Garten des Sprungkits des Gartens des Sprungkits, weiter untersucht die skurrile Annäherung von Remedy. Diese Ergänzungen gewährleisten ein chaotisches und unterhaltsames Gameplay, obwohl gelegentlich der Bildschirm überwältigend werden kann und sich auf die Lesbarkeit auswirkt. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv daran, dies vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.
Beim Start wird FireBreak fünf Jobs anbieten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 geplant sind. Game Director Mike Kayatta beschreibt diese aufgrund ihrer Wiederholbarkeit und sich weiterentwickelnden Ziele als "Spielmodi". Der Firebreak hat bei Game Pass und PlayStation Plus einen reichlichen Wert für Kontrollveteranen und Neulinge, die einen lustigen Schützen suchen, um einen zahlreichen Wert für Kontrollveteranen und Newcomer, die einen lustigen Shooter suchen.
Das Navigieren in der Co-Op-Shooter-Landschaft von immer-online ist eine Herausforderung, aber die solide Fundament und die unverwechselbare Persönlichkeit von FireBreak deuten darauf hin, dass sie eine einzigartige Nische herausfordern kann. Ähnlich wie in diesem unerwarteten Schuss Creme in meinem Cocktail bietet FireBreak eine entzückende Wendung, die ich sehr genossen habe.