Ev >  Haberler >  "FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı"

"FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı"

Authore: HarperGüncelleme:May 15,2025

FBC'ye ilk daldıktan sadece saatler sonra: Firbreak, kendimi lezzetli bir krem ​​pastasına girerken buldum. Ancak sakarlığım, kan portakal kokteylime düşen, içine erimiş ve büyüleyici bir şekilde dönen bir krem ​​bir miktar krema yol açtı. Bu manzara beni Remedy'nin son oyunundan Federal Kontrol Bürosu salonlarına geri taşıdı ve parlayan kırmızı düşmanlara beyaz-sıcak sıvı patlamaları ateşledi. Bu tür yaratıcı sıçrama, Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin zihne yaptığı şeydir.

Remedy Entertainment, korku, bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgularını kapsayan eklektik oyun karışımı ile ünlüdür. Alan Wake ve Max Payne'in yaratıcıları hakkında her zaman değer verdiğim şey, onların utançlanmamış saçmalıkları. Birinci şahıs çekim ve kooperatif çok oyunculu olarak açılışları olan Firbreak, bu kuralın bir istisnası değildir. İki saatlik bir seansta, kendimi bir bahçe cücesi ile düşmanları yok ederken ve yükselen yapışkan bir nota canavarla mücadele buldum. Bu deneyimler, tuhaf tutkusu ile çare, çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi bir şekilde benzersiz bir iz bırakmaya hazır olduğuna dair inancımı tekrar teyit etti.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra bizi en eski eve geri getiriyor. Jesse Faden'in hikayesi hayranları, acımasız mimarisi ve Fin halk müziği koridorlarda yankılanan ortamı tanıyacaklar. Firbreak'te kadrolar, bu esrarengiz hükümet binasını, tıslamaların yerelleştirilmiş salgınlarıyla, kontrolden gelen boyutlu tehditle mücadele etmek için yeniden giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşı bu evrenin hayalet avcıları olarak hareket ediyor, ancak proton paketleri yerine av tüfeği ile. Burada, akarsuları geçmek sadece izin verilmez, aynı zamanda teşvik edilir.

Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, oyuncular oyunun sınıfları olarak hizmet veren üç "kit" arasından seçim yapabilirler. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri onarmanıza olanak tanır, FBC çalışanlarının sırılsıklam sağlayarak sağlığı nasıl restore ettiği konusunda mizahi bir baş sallama. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirebilen veya düşmanları yakalayabilen ve onları heyecanlandırma saldırıları için ayarlayabilen bir hidro topla donatır. Jump kiti, düşmanları sersemletmek için kısa menzilli elektro-kinetik şarj darbesine sahiptir. Birleştirildiğinde, bu kitler ıslatılmış bir düşmanı elektroküte etmek gibi yıkıcı sinerjileri ortaya çıkarır.

Firbreak solo çalınabilirken, üç oyunculu kooperatif için tasarlanmış, ekip çalışması ve iletişimi vurgulamaktadır. Görevler veya "işler", basit bir yapıyı takip edin: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim düşman dalgalarının ortasında hatalı ısı hayranlarını düzeltmeyi içeriyordu. "Paper Chase," bir sonraki iş, bize bağlayabilecek ve zarar verebilecek binlerce yapışkan notu yok etmesini gerektiriyordu - gerçek bir "bin kağıt kesiminin ölümü". Bu notlar en iyi şekilde, çok oyunculu sinerjinin önemini sergileyen oyunun temel kitleri kullanılarak nötralize edildi.

Black Rock Ocağı'ndaki üçüncü görev en zorluydu, radyoaktif incileri sülüklerden çekmemizi ve onları bir mekiğe taşımamızı gerektiriyordu. Özellikle radyasyon duşlarının ve amansız düşman saldırılarının ek komplikasyonları ile iletişim ihtiyacı çok önemliydi. Kaosa rağmen, eğlence yadsınamazdı.

Firbreak'in harita tasarımı, Control'un en eski evinden daha az labirent olsa da, birinci şahısta gezinmek daha doğrusal ve daha kolaydır. Bununla birlikte, bu sadelik, taraftarların orijinal oyunda sevdiği öngörülemeyen cazibeden uzaklaşabilir. Haritalar için müteakip yeniden ziyaretler, karmaşıklık ve derinlik ekleyerek ek hedeflerin ve alanların kilidini açar.

Patron, mermi süngerlerinden dev bir yapışkan nota yaratık, alanlarda geçit ilerlemesi gibi yaratıcı canavarlıklara kadar karşılaşır. Bu savaşlar, Space Marine 2'nin zorlu karşılaşmalarını anımsatan ekip çalışmasını ve stratejisini vurgulamaktadır.

Firebreak, günlük nesne canavarlarıyla kontrolün cazibesini korur ve öngörülemezlik katmanı ekleyen bozuk eşyalar sunar. Oyun sürem sırasında onlarla karşılaşmama rağmen, yeniden yönlendiren kauçuk ördek veya trafik ışıklarına zarar verme gibi öğeler, Remedy'nin ilginç bir yeteneğini oyuna enjekte etmeyi vaat ediyor.

Sıçrama kitinin çaydanlık veya atlama kitinin bahçe cücesi gibi yeni araçların ve nihai yeteneklerin kilidini açmak, Remedy'nin tuhaf yaklaşımını daha da araştırıyor. Bu eklemeler kaotik ve eğlenceli bir oyun sağlar, ancak bazen ekran ezici hale gelebilir ve okunabilirliği etkileyebilir. Geliştirme ekibi, 17 Haziran lansmanından önce bunu geliştirmek için aktif olarak çalışıyor.

Lansmanda Firbreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha planlanan beş iş sunacak. Oyun direktörü Mike Kayatta, tekrarlanabilirlikleri ve gelişen hedefleri nedeniyle bunları "oyun modları" olarak tanımlıyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni gelenler için geniş bir değer vaat ediyor.

Her zaman on-lo-op atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in sağlam temeli ve Remedy'nin kendine özgü kişiliği benzersiz bir niş oluşturabileceğini gösteriyor. Kokteylimdeki beklenmedik krema dolusu gibi Firebreak, iyice keyif aldığım keyifli bir bükülme sunuyor.