Quelques heures après la première plongée dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Ma maladresse, cependant, a conduit une cuillerée de crème tomber dans mon cocktail à orange sanguin, en faisant fondre et tourbillonnant de façon fascinante. Cette vue m'a ramené dans les couloirs du Bureau fédéral de contrôle du dernier jeu de Remedy, tirant des éclats de liquide chauds à blanc chez des ennemis rouge brillants. Ce genre de saut imaginatif est ce qu'une visite au siège de Remedy fait à l'esprit.
Remedy Entertainment est réputé pour son mélange éclectique de jeux, couvrant l'horreur, la science-fiction et la fiction détective néo-noir. Ce que j'ai toujours chéri des créateurs d'Alan Wake et Max Payne, c'est leur étreinte sans vergogne de la bêtise. Firebreak, leur entreprise inaugurale dans le tir à la première personne et le multijoueur coopératif, ne fait pas exception à cette règle. Au cours d'une séance de deux heures, je me suis retrouvé à effacer des ennemis avec un gnome de jardin et à lutter contre un monstre de note collant imposant. Ces expériences ont réaffirmé ma croyance selon laquelle Remède, avec son penchant pour le bizarre, est sur le point de faire une marque unique dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du succès de Remedy en 2019, Control, Firebreak nous ramène à la plus ancienne maison. Les fans de l'histoire de Jesse Faden reconnaîtront le cadre, avec son architecture brutaliste et sa musique folk finlandaise résonnant dans les couloirs. À Firebreak, les escouades réintégrent ce bâtiment énigmatique du gouvernement pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Vous et jusqu'à deux coéquipiers agissez comme Ghostbusters de cet univers, mais avec des fusils de chasse au lieu de packs de proton. Ici, traverser les ruisseaux n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.
Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits», qui servent de cours du jeu. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, un clin d'œil humoristique à la façon dont les employés de FBC restaurent la santé en se faisant tremper. Le kit Splash vous offre un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers ou tremper les ennemis, en les préparant pour des attaques électrisantes. Le kit de saut comprend un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée pour étourdir les ennemis. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits déclenchent des synergies dévastatrices, comme électrocuter un ennemi trempé.
Bien que Firebreak puisse être joué en solo, il est conçu pour la coopérative à trois joueurs, mettant l'accent sur le travail d'équipe et la communication. Missions, ou «travaux», suivez une structure simple: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première mission a consisté à réparer les fans de chaleur défectueux au milieu des vagues ennemies. "Paper Chase", le travail suivant, a nécessité détruire des milliers de notes collantes, qui pourraient nous attacher et nous endommager - une mort littérale "par mille coupures de papier". Ces notes ont été mieux neutralisées en utilisant les kits élémentaires du jeu, présentant l'importance de la synergie multijoueur.
La troisième mission à Black Rock Quarry a été la plus difficile, nous obligeant à tourner des perles radioactives des sangsues et à les transporter dans une navette. Le besoin de communication était primordial, en particulier avec les complications supplémentaires des averses de rayonnement et des attaques ennemies implacables. Malgré le chaos, le plaisir était indéniable.
La conception de la carte de Firebreak, bien que moins labyrinthique que la maison la plus ancienne de Control, est plus linéaire et plus facile à naviguer à la première personne. Cependant, cette simplicité pourrait nuire au charme imprévisible que les fans aimaient dans le jeu original. Les revisitions ultérieures pour les cartes débloquent des objectifs et des zones supplémentaires, ajoutant la complexité et la profondeur.
Rencontres de boss, allant des éponges de balles aux monstruosités créatives comme une créature géante de note collante, la porte progresse dans les zones. Ces batailles mettent l'accent sur le travail d'équipe et la stratégie, rappelant certaines des rencontres difficiles de Space Marine 2.
Firebreak conserve le charme de Control avec ses monstres d'objets quotidiens et introduit des articles corrompus qui ajoutent une couche d'imprévisibilité. Bien que je ne les ai pas rencontrés pendant mon temps de jeu, des éléments comme un canard en caoutchouc redirigeant ou des feux de circulation endommageant promettent d'injecter davantage de flair original de Remedy dans le jeu.
Déverrouiller de nouveaux outils et des capacités ultimes, telles que la théière du kit Splash ou le gnome de jardin du kit de saut, explore plus loin l'approche fantaisiste du remède. Ces ajouts garantissent un gameplay chaotique et divertissant, bien que parfois l'écran puisse devenir écrasant, un impact sur la lisibilité. L'équipe de développement travaille activement à l'amélioration avant le lancement du 17 juin.
Lors du lancement, Firebreak offrira cinq emplois, avec deux autres prévus d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les décrit comme des "modes de jeu" en raison de leur rediffusion et de leur objectif en évolution. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak promet une grande valeur pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur amusant.
Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours-online est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité distinctive de REMEDE suggèrent qu'il peut se tailler un créneau unique. Tout comme cette cuillerée de crème inattendue dans mon cocktail, Firebreak offre une délicieuse tournure que j'ai vraiment appréciée.