Passando solo ore dopo l'immersione in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a indulgere in una deliziosa torta alla crema. La mia goffaggine, tuttavia, ha portato a una cucchiaiata di crema che cadeva nel mio cocktail arancione, sciogliendoci e turbinando ipnoziosamente. Quella vista mi ha riportato nelle sale del Federal Bureau of Control dall'ultimo gioco di Remedy, sparando esplosioni di liquido bocconcarighi contro i nemici rossi luminosi. Questo tipo di salto fantasioso è ciò che fa una visita al quartier generale di Remedy.
Remedy Entertainment è rinomato per il suo eclettico mix di giochi, che copre l'orrore, la fantascienza e la narrativa detective neo-noir. Ciò che ho sempre amato dei creatori di Alan Wake e Max Payne è il loro abbraccio sfacciato di stupidità. Firebreak, la loro impresa inaugurale nel tiro in prima persona e nel multiplayer cooperativo, non fa eccezione a questa regola. Durante una sessione di due ore, mi sono ritrovato a cancellare i nemici con uno gnomo da giardino e combattere un monster appiccicoso. Queste esperienze hanno riaffermato la mia convinzione che il rimedio, con la sua propensione per lo strano, è pronto a lasciare un segno unico nel mondo spesso serio dei tiratori online.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, Control, Firebreak del 2019 di Remedy 2019 ci riporta alla casa più antica. I fan della storia di Jesse Faden riconosceranno l'ambientazione, con la sua architettura brutalista e la musica folk finlandese che echeggiano attraverso i corridoi. In Firebreak, le squadre rientrano questo enigmatico edificio governativo per combattere focolai localizzati del sibilo, la minaccia interidimensionale dal controllo. Tu e fino a due compagni di squadra fungono da Ghostbusters di questo universo, ma con fucili anziché pacchetti di protoni. Qui, attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.
Oltre all'arsenale standard di pistole e fucili, i giocatori possono scegliere tra tre "kit", che fungono da lezioni del gioco. Il kit Fix ti consente di riparare macchine come stazioni di munizioni e docce curative, un cenno umoristico a come i dipendenti FBC ripristinano la salute per essere inzuppati. Il kit splash ti equipaggia con un cannone idro che può curare i compagni di squadra o inzuppare nemici, preparandoli per attacchi elettrizzanti. Il kit Jump presenta un impatto di carica elettro-chinetica a corto raggio per stordire i nemici. Se combinati, questi kit scatenano sinergie devastanti, come il fulbo di un nemico imbevuto.
Mentre Firebreak può essere giocato da solo, è progettato per la cooperativa a tre giocatori, sottolineando il lavoro di squadra e la comunicazione. Missioni o "posti di lavoro", segui una struttura semplice: inserisci, obiettivi completi e ritorna all'ascensore. La mia prima missione ha comportato il fissaggio di appassionati di calore in mezzo alle onde nemiche. "Paper Chase", il lavoro successivo, ha richiesto di distruggere migliaia di note appiccicose, che potrebbero attaccarci e danneggiarci: una letterale "Morte di mille tagli di carta". Queste note sono state meglio neutralizzate usando i kit elementali del gioco, mostrando l'importanza della sinergia multiplayer.
La terza missione a Black Rock Quarry è stata la più impegnativa, che ci ha richiesto di sparare perle radioattive dalle sanguisughe e trasportarle in una navetta. La necessità di comunicazione era fondamentale, in particolare con le complicazioni aggiunte delle docce di radiazioni e degli attacchi nemici incessanti. Nonostante il caos, il divertimento era innegabile.
Il design delle mappe di Firebreak, sebbene meno labirintine della casa più antica di Control, è più lineare e più facile da navigare in prima persona. Tuttavia, questa semplicità potrebbe sminuire il fascino imprevedibile che i fan adoravano nel gioco originale. Le rivisite successive alle mappe sbloccano obiettivi e aree aggiuntive, aggiungendo complessità e profondità.
Incontri dei boss, che vanno dalle spugne proiettili alle mostruosità creative come una gigantesca creatura appiccicosa, progressi del cancello attraverso le aree. Queste battaglie sottolineano il lavoro di squadra e la strategia, che ricordano alcuni degli incontri impegnativi di Space Marine 2.
Firebreak mantiene il fascino di Control con i suoi mostri di oggetti quotidiani e introduce oggetti corrotti che aggiungono un livello di imprevedibilità. Anche se non li ho incontrati durante il mio tempo di gioco, oggetti come un anatra di gomma di reindirizzamento o un semaforo dannoso promettono di iniettare un numero eccentrico di Remedy nel gioco.
Sbloccare nuovi strumenti e le massime abilità, come la teiera del kit splash o lo gnomo del giardino di Jump Kit, esplora ulteriormente l'approccio stravagante di Remedy. Queste aggiunte assicurano un gameplay caotico e divertente, sebbene occasionalmente lo schermo possa diventare schiacciante, influendo sulla leggibilità. Il team di sviluppo sta attivamente lavorando per migliorare questo prima del lancio del 17 giugno.
Al lancio, Firebreak offrirà cinque posti di lavoro, con altri due pianificati entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta lo descrive come "modalità di gioco" a causa della loro sostituibilità e degli obiettivi in evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak promette un ampio valore sia per i veterani di controllo che per i nuovi arrivati in cerca di uno sparatutto divertente.
Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma la solida base di Firebreak e la personalità distintiva di Remedy suggeriscono che può ritagliarsi una nicchia unica. Proprio come quella cucchiaiata inaspettata di crema nel mio cocktail, Firebreak offre un tocco delizioso che mi è piaciuto molto.