Slechts uren na het eerst in FBC: Firbreak, merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. Mijn onhandigheid leidde er echter toe dat een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail viel, erin smeltend en mesmeriserend wervelend. Dat gezicht vervoerde me terug naar de gangen van het Federal Bureau of Control van de nieuwste wedstrijd van Remedy en schoot White-Hot Bursts of Liquid op gloeiende rode vijanden. Dit soort fantasierijke sprong is wat een bezoek aan het hoofdkantoor van een remedie aan de geest doet.
Remedy Entertainment staat bekend om zijn eclectische mix van games, omspanning van horror, sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd heb gekoesterd aan de makers van Alan Wake en Max Payne is hun ongegeneerde omhelzing van dwaasheid. Brandbreak, hun inaugurele onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer, is geen uitzondering op deze regel. Tijdens een sessie van twee uur merkte ik dat ik vijanden met een tuin-kabouter uitsplitste en tegen een torenhoog plakkerige nootmonster vecht. Deze ervaringen bevestigden mijn overtuiging dat remedie, met zijn voorliefde voor het rare, klaar is om een uniek stempel te drukken in de vaak serieuze wereld van online shooters.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firbreak brengt ons terug naar het oudste huis. Fans van het verhaal van Jesse Faden zullen de setting herkennen, met zijn brutalistische architectuur en Finse volksmuziek die door de gangen galmt. In Firebreak komen squadrons dit enigmatische overheidsgebouw opnieuw in om gelokaliseerde uitbraken van de sissen te bestrijden, de interdimensionale dreiging door controle. Jij en maximaal twee teamgenoten fungeren als ghostbusters van dit universum, maar met jachtgeweren in plaats van protonpakketten. Hier is het oversteken van de streams niet alleen toegestaan - het wordt aangemoedigd.
Naast het standaard arsenaal van pistolen en geweren, kunnen spelers kiezen uit drie "kits", die dienen als de klassen van het spel. Met de Fix -kit kunt u machines zoals munitiestations en genezende douches repareren, een humoristische knipoog naar hoe FBC -medewerkers de gezondheid herstellen door doordrenkt te worden. De Splash -kit rust je uit met een hydro -kanon dat teamgenoten kan genezen of vijanden doordrenkt, waardoor ze worden ingesteld voor opwindende aanvallen. De Jump Kit heeft een korte-afstands-kinetische lading-impactor voor verdovingsvijanden. Wanneer ze worden gecombineerd, ontketenen deze kits synergieën, zoals elektrocuteren een doorweekte vijand.
Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, is het ontworpen voor coöperatie van drie spelers, met de nadruk op teamwerk en communicatie. Missies, of "banen", volg een eenvoudige structuur: voer, voltooi doelen en keer terug naar de lift. Mijn eerste missie omvatte het repareren van defecte warmtefans te midden van vijandelijke golven. "Paper Chase", de volgende baan, moest duizenden plaknotities vernietigen, die ons konden bevestigen en beschadigen - een letterlijke "dood door duizend papieren bezuinigingen." Deze noten werden het best geneutraliseerd met behulp van de elementaire kits van het spel, wat het belang van multiplayer -synergie presenteerde.
De derde missie in Black Rock Quarry was de meest uitdagende, waardoor we radioactieve parels van bloedzuigers moesten schieten en ze in een shuttle transporteerden. De behoefte aan communicatie was van het grootste belang, vooral met de toegevoegde complicaties van stralingsdouches en meedogenloze vijandelijke aanvallen. Ondanks de chaos was het plezier niet te ontkennen.
Het kaartontwerp van Firebreak, hoewel minder labyrinthine dan het oudste huis van Control, is meer lineair en gemakkelijker te navigeren in first-person. Deze eenvoud kan echter afbreuk doen aan de onvoorspelbare charme die fans hielden in de originele game. Daaropvolgende herzieningen om kaarten te kaarten ontgrendelen extra doelstellingen en gebieden, waardoor complexiteit en diepte worden toegevoegd.
Boss -ontmoetingen, variërend van bullet sponzen tot creatieve wangedrochten zoals een gigantisch plakkerig wezen wezen, poort vooruitgang door gebieden. Deze gevechten benadrukken teamwerk en strategie, die doen denken aan enkele uitdagende ontmoetingen van Space Marine 2.
Firebreak behoudt de charme van de controle met zijn alledaagse objectmonsters en introduceert gecorrumpeerde items die een laag onvoorspelbaarheid toevoegen. Hoewel ik ze tijdens mijn speeltijd niet tegenkwam, beloven items als een omleidend rubberen eend of schadelijke verkeerslichten meer van de eigenzinnige flair van Remedy in het spel te injecteren.
Nieuwe tools en ultieme vaardigheden ontgrendelen, zoals de theepot van de Splash Kit of de Garden Gnome van de Jump Kit, onderzoekt de grillige benadering van Remedy verder. Deze toevoegingen zorgen voor chaotische en vermakelijke gameplay, hoewel het scherm af en toe overweldigend kan worden, wat de leesbaarheid beïnvloedt. Het ontwikkelingsteam werkt actief aan het verbeteren van dit vóór de lancering van 17 juni.
Bij de lancering biedt Firebreak vijf banen, met nog twee gepland tegen het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschrijft deze als "gamemodi" vanwege hun herhalingsbaarheid en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, belooft FireBreak voldoende waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke schutter.
Navigeren door het altijd online co-op-shooter-landschap is een uitdaging, maar de solide basis van FireBreak en de onderscheidende persoonlijkheid van remedie suggereren dat het een unieke niche kan uitharden. Net zoals die onverwachte klodder room in mijn cocktail, biedt Firebreak een heerlijke wending die ik enorm leuk heb genoten.