Спустя всего несколько часов после первого погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую вкусного сливочного торта. Однако моя неуклюжость привела к тому, что ловушка сливок впадает в мой кровавый коктейль из апельсина, таял в него и завораживающую закрученную. Это зрелище вернуло меня обратно в залы Федерального бюро контроля из последней игры лекарственного средства, стреляя в белые всплески жидкости на светящихся красных врагах. Этот вид творческого скачка - это то, что визит в штаб -квартиру лекарственного средства.
Enteredy Entertainment известна своим эклектичным сочетанием игр, охватывающих ужас, научно-фантастическую и нео-нуарную фантастику. То, что я всегда дорожил создателями Алана Уэйк и Макса Пейна, - это их беззастенчивые объятия глупости. Огненное разрыва, их первое предприятие в стрельбу от первого лица и многопользовательскую работу от первого лица, не является исключением из этого правила. Во время двухчасовой сессии я обнаружил, что уничтожаю врагов с садовым гномом и сражаясь с высоким монстром. Эти переживания подтвердили мою веру в то, что лекарство, с его склонностью к странным, готова сделать уникальный след в часто серьезном мире онлайн -стрелков.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея
Просмотреть 16 изображений
Установившись через шесть лет после того, как события удара по управлению «Управлением» в 2019 году, Firebreak возвращает нас в самый старый дом. Поклонники истории Джесси Фадена узнают обстановку, с ее грунталистской архитектурой и финской народной музыкой, которые повторяют коридоры. В Fire Breaks отряды вновь входят в это загадочное здание правительства для борьбы с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы от контроля. Вы и до двух товарищей по команде действуете как привидения этой вселенной, но с дробовиками вместо протонных пакетов. Здесь пересечение потоков не только разрешено - это поощряется.
Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех «комплектов», которые служат классами игры. Набор Fix позволяет вам ремонтировать машины, такие как боеприпасы и заживляющие душевые, и юмористический поклон к тому, как сотрудники FBC восстанавливают здоровье, залившись. Комплект Splash обеспечивает вас гидроэнглом, которая может исцелить товарищей по команде или пропитывать врагов, настраивая их для электрификации атак. Набор для прыжков оснащена ударным элементом электро-кинетического заряда, чтобы оглушить врагов. В сочетании эти комплекты выпускают разрушительный синергизм, например, с электрическим током замачиваемого врага.
В то время как FireBreak можно сыграть в одиночку, он предназначен для кооператива с тремя игроками, подчеркивая командную работу и общение. Миссии, или «рабочие места», следуйте простой структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моя первая миссия включала в себя исправление неисправных фанатов жары среди вражеских волн. «Погоня от бумаги», следующая работа, требовала уничтожения тысяч липких нот, которые могли бы прикрепить и повредить нам - буквально «смерть на тысячу бумажных порезов». Эти ноты лучше всего нейтрализовали, используя элементарные наборы игры, демонстрируя важность многопользовательской синергии.
Третья миссия в Black Rock Carry была самой сложной, требующей от нас снимать радиоактивные жемчужины с пиявок и перевозить их на шаттле. Потребность в общении была первостепенной, особенно с дополнительными осложнениями радиационных ливней и неустанных атак противника. Несмотря на хаос, веселье было неоспоримым.
Дизайн карты FireBreak, хотя и менее лабиринтный, чем самый старый дом контроля, более линейный и легче ориентироваться от первого лица. Тем не менее, эта простота может отвлечь от непредсказуемого очарования, которое любили фанаты в оригинальной игре. Последующее пересмотр карт разблокирует дополнительные цели и области, добавляя сложность и глубину.
Босс встречает, от пулевых губки до творческих чудовищ, таких как гигантское существо с липкой ноты, ворота прогрессируют по областям. Эти битвы подчеркивают командную работу и стратегию, напоминающие некоторые сложные встречи Space Marine 2.
Firebreak сохраняет очарование Control с его повседневными объектными монстрами и вводит поврежденные предметы, которые добавляют слой непредсказуемости. Хотя я не сталкивался с ними во время моего игрового времени, такие предметы, как перенаправление резиновой утки или повреждающие светофоры, обещают внедрить больше причудливого таланта лекарства в игру.
Разблокируя новые инструменты и конечные способности, такие как чайник Splash Kit или Garden Kit Kit, дополнительно исследует причудливый подход лекарства. Эти дополнения обеспечивают хаотический и интересный игровой процесс, хотя иногда экран может стать ошеломляющим, влияя на читаемость. Команда разработчиков активно работает над улучшением этого до запуска 17 июня.
При запуске Firebreak предложит пять рабочих мест, с еще двумя запланированными к концу 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «игровые режимы» из -за их воспроизводимости и развивающихся целей. По цене 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и доступны на Game Pass и PlayStation Plus, FireBreak обещает достаточную ценность как для ветеранов управления, так и для новичков, ищущих забавного стрелка.
Навигация по ландшафту So-Op, всегда на онлайн, является сложной задачей, но отличная личность FireBreak и отличительную личность средства защиты предполагает, что он может вырезать уникальную нишу. Как и эта неожиданная ложка сливок в моем коктейле, Firebreak предлагает восхитительный поворот, который мне очень понравился.