Bahay >  Balita >  "FBC: Firebreak - The Weirdest Shooter ng Taon"

"FBC: Firebreak - The Weirdest Shooter ng Taon"

Authore: HarperUpdate:May 15,2025

Mga oras lamang pagkatapos ng unang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Ang aking kalungkutan, gayunpaman, ay humantong sa isang manika ng cream na nahuhulog sa aking dugo na orange na cocktail, natutunaw dito at umuusbong. Ang paningin na iyon ay nagdala sa akin pabalik sa mga bulwagan ng Federal Bureau of Control mula sa pinakabagong laro ng Remedy, na nagpaputok ng mga puting-mainit na pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway. Ang ganitong uri ng mapanlikha na paglukso ay kung ano ang ginagawa ng isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy sa isip.

Ang Remedy Entertainment ay bantog sa kanyang eclectic na halo ng mga laro, sumasaklaw sa kakila-kilabot, sci-fi, at fiction ng neo-noir detective. Ang lagi kong minamahal tungkol sa mga tagalikha nina Alan Wake at si Max Payne ay ang kanilang hindi natapos na yakap ng kalungkutan. Ang Firebreak, ang kanilang inaugural na pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op Multiplayer, ay walang pagbubukod sa panuntunang ito. Sa loob ng dalawang oras na sesyon, nahanap ko ang aking sarili na nag-aalis ng mga kaaway na may isang hardin na gnome at nakikipaglaban sa isang malagkit na malagkit na tala ng halimaw. Ang mga karanasan na ito ay muling nagpatunay sa aking paniniwala na ang lunas, kasama ang penchant para sa kakaiba, ay naghanda upang makagawa ng isang natatanging marka sa madalas na malubhang mundo ng mga online shooters.

FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay

Tingnan ang 16 na mga imahe

Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, ang Firebreak ay ibabalik sa amin ang pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden ay makikilala ang setting, kasama ang brutalistang arkitektura at musika ng Finnish folk na sumisigaw sa pamamagitan ng mga corridors. Sa Firebreak, ang mga iskwad ay muling nagbabalik sa gusaling ito ng gobyerno upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng mga hiss, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Ikaw at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay kumikilos bilang mga multo ng uniberso na ito, ngunit sa mga shotgun sa halip na mga proton pack. Dito, ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan - hinikayat ito.

Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistola at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong "kit," na nagsisilbing mga klase ng laro. Pinapayagan ka ng Fix Kit na ayusin ang mga makina tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng shower, isang nakakatawang tumango sa kung paano ibabalik ng mga empleyado ng FBC ang kalusugan sa pamamagitan ng pagkalugi. Ang Splash Kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan o mga kaaway ng drench, na itinatakda ang mga ito para sa mga pag -atake ng electrifying. Nagtatampok ang jump kit ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto upang matakot ang mga kaaway. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay nagpakawala ng mga nagwawasak na synergies, tulad ng electrocuting isang babad na kaaway.

Habang ang firebreak ay maaaring i-play solo, ito ay dinisenyo para sa three-player co-op, na binibigyang diin ang pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon. Ang mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang simpleng istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang misyon ay kasangkot sa pag -aayos ng mga kamalian sa mga tagahanga ng init sa gitna ng mga alon ng kaaway. "Habol ng Papel," ang susunod na trabaho, ay kinakailangan na sirain ang libu -libong mga malagkit na tala, na maaaring maglakip at makapinsala sa amin - isang literal "na kamatayan sa pamamagitan ng isang libong mga pagbawas sa papel." Ang mga tala na ito ay pinakamahusay na neutralisado gamit ang mga elemental kit ng laro, na ipinakita ang kahalagahan ng multiplayer synergy.

Ang ikatlong misyon sa Black Rock Quarry ay ang pinaka -mapaghamong, na hinihiling sa amin na mag -shoot ng mga radioactive perlas mula sa mga leeches at dalhin sila sa isang shuttle. Ang pangangailangan para sa komunikasyon ay pinakamahalaga, lalo na sa mga idinagdag na komplikasyon ng mga radiation shower at walang tigil na pag -atake ng kaaway. Sa kabila ng kaguluhan, hindi maikakaila ang saya.

Ang disenyo ng mapa ng Firebreak, habang hindi gaanong labyrinthine kaysa sa pinakalumang bahay ng Control, ay mas guhit at mas madaling mag-navigate sa unang tao. Gayunpaman, ang pagiging simple na ito ay maaaring makawala mula sa hindi mahuhulaan na kagandahan na minamahal ng mga tagahanga sa orihinal na laro. Ang kasunod na muling pagsasaayos sa mga mapa ay magbukas ng mga karagdagang layunin at lugar, pagdaragdag ng pagiging kumplikado at lalim.

Ang mga nakatagpo ng boss, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa mga malikhaing monstrosities tulad ng isang higanteng malagkit na nilalang na tala, pag -unlad ng gate sa pamamagitan ng mga lugar. Ang mga laban na ito ay binibigyang diin ang pagtutulungan ng magkakasama at diskarte, na nakapagpapaalaala sa ilan sa mga mapaghamong pagtatagpo ng Space Marine 2.

Ang Firebreak ay nagpapanatili ng kagandahan ng Control kasama ang pang -araw -araw na mga monsters ng bagay at ipinakikilala ang mga nasirang item na nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan. Bagaman hindi ko nakatagpo ang mga ito sa oras ng aking pag -play, ang mga item tulad ng isang pag -redirect ng pato ng goma o nakakasira ng mga ilaw sa trapiko ay nangangako na mag -iniksyon ng higit pa sa quirky flair ng Remedy sa laro.

Ang pag -unlock ng mga bagong tool at pangwakas na kakayahan, tulad ng Teapot ng Splash Kit o ang Jump Kit's Garden Gnome, ay higit na ginalugad ang kakaibang diskarte ng Remedy. Tinitiyak ng mga karagdagan na ito ang magulong at nakakaaliw na gameplay, kahit na paminsan -minsan ang screen ay maaaring maging labis, nakakaapekto sa kakayahang mabasa. Ang pangkat ng pag -unlad ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapabuti nito bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.

Sa paglulunsad, mag -aalok ang Firebreak ng limang trabaho, na may dalawang higit pang binalak sa pagtatapos ng 2025. Inilarawan ng direktor ng laro na si Mike Kayatta ang mga ito bilang "mga mode ng laro" dahil sa kanilang pag -replay at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa Game Pass at PlayStation Plus, ipinangako ng Firebreak ang maraming halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang tagabaril.

Ang pag-navigate sa Laging-Online Co-op Shooter Landscape ay mahirap, ngunit ang solidong pundasyon ng Firebreak at ang natatanging pagkatao ng Remedy ay nagmumungkahi na maaari itong mag-ukit ng isang natatanging angkop na lugar. Tulad ng hindi inaasahang manika ng cream sa aking sabong, nag -aalok ang Firebreak ng isang kasiya -siyang twist na lubusang nasiyahan ako.