Hanya jam selepas menyelam pertama ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Walau bagaimanapun, kekosongan saya membawa kepada krim krim yang jatuh ke dalam koktel oren darah saya, mencairkannya dan berputar -putar. Penglihatan itu mengangkut saya kembali ke dewan Biro Kawalan Persekutuan dari permainan terbaru Remedy, menembak pecahan cecair putih panas pada musuh merah yang bercahaya. Lompatan imajinatif semacam ini adalah apa yang dikunjungi oleh ibu pejabat Remedy kepada minda.
Remedy Entertainment terkenal dengan campuran eklektik permainannya, merangkumi seram, sci-fi, dan fiksyen detektif neo-noir. Apa yang saya selalu dihargai tentang pencipta Alan Wake dan Max Payne adalah pelukan mereka yang tidak terkawal. Firebreak, usaha sulung mereka ke dalam penembakan pertama dan multiplayer ko-op, tidak terkecuali untuk peraturan ini. Semasa sesi dua jam, saya mendapati diri saya memusnahkan musuh dengan gnome taman dan melawan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Pengalaman ini mengesahkan kepercayaan saya bahawa remedi, dengan kegemarannya untuk yang pelik, bersedia untuk membuat tanda yang unik dalam dunia penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 membawa kami kembali ke rumah tertua. Peminat cerita Jesse Faden akan mengiktiraf suasana, dengan seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland yang bergema melalui koridor. Di Firebreak, skuad memasuki bangunan kerajaan yang enigmatic ini untuk memerangi wabak setempat, ancaman antara dimensi dari kawalan. Anda dan sehingga dua rakan sepasukan bertindak sebagai Ghostbusters alam semesta ini, tetapi dengan senapang patah bukan pek proton. Di sini, menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan -ia digalakkan.
Di luar senjata pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit," yang berfungsi sebagai kelas permainan. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, mengangguk lucu bagaimana pekerja FBC memulihkan kesihatan dengan menjadi basah. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan atau membasmi musuh, menetapkan mereka untuk serangan yang mengagumkan. Kit lompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak jauh untuk memupuk musuh. Apabila digabungkan, kit -kit ini melepaskan sinergi yang dahsyat, seperti memancarkan musuh yang direndam.
Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka untuk koperasi tiga pemain, menekankan kerja berpasukan dan komunikasi. Misi, atau "Pekerjaan," ikuti struktur yang mudah: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Misi pertama saya melibatkan penetapan peminat haba yang rosak di tengah -tengah gelombang musuh. "Kertas Chase," pekerjaan seterusnya, memerlukan memusnahkan beribu -ribu nota melekit, yang boleh melampirkan dan merosakkan kita -literal "Kematian oleh seribu Kertas Potongan." Nota -nota ini paling baik dinetralkan menggunakan kit Elemental permainan, mempamerkan kepentingan sinergi berbilang pemain.
Misi ketiga di Black Rock Quarry adalah yang paling mencabar, yang memerlukan kita menembak mutiara radioaktif dari lintah dan mengangkut mereka dalam pesawat ulang -alik. Keperluan untuk komunikasi adalah yang paling utama, terutamanya dengan komplikasi tambahan pancuran radiasi dan serangan musuh tanpa henti. Walaupun kekacauan, keseronokan itu tidak dapat dinafikan.
Reka bentuk peta Firebreak, sementara kurang labyrinthine daripada rumah tertua Control, lebih linear dan lebih mudah untuk menavigasi orang pertama. Walau bagaimanapun, kesederhanaan ini mungkin merendahkan daya tarikan yang tidak dapat diramalkan yang disukai oleh peminat dalam permainan asal. Semakan semula kepada peta membuka kunci objektif dan kawasan tambahan, menambah kerumitan dan kedalaman.
Pertemuan bos, mulai dari span peluru ke monstrosities kreatif seperti makhluk nota melekit gergasi, kemajuan pintu melalui kawasan. Pertempuran ini menekankan kerja berpasukan dan strategi, mengingatkan beberapa pertemuan yang mencabar Space Marine 2.
Firebreak mengekalkan daya tarikan Kawalan dengan raksasa objek hariannya dan memperkenalkan barang -barang yang rosak yang menambah lapisan ketidakpastian. Walaupun saya tidak menemui mereka semasa permainan saya, barang -barang seperti itik getah mengalihkan atau merosakkan lampu lalu lintas berjanji untuk menyuntik lebih banyak bakat Remedy yang unik ke dalam permainan.
Membuka alat baru dan kebolehan muktamad, seperti Teapot Splash Kit atau Gnome Garden Jump Kit, selanjutnya meneroka pendekatan yang aneh. Penambahan ini memastikan permainan yang huru -hara dan menghiburkan, walaupun kadang -kadang skrin boleh menjadi sangat menggembirakan, memberi kesan kepada kebolehbacaan. Pasukan pembangunan secara aktif berusaha memperbaiki ini sebelum pelancaran 17 Jun.
Pada pelancaran, Firebreak akan menawarkan lima pekerjaan, dengan dua lagi dirancang menjelang akhir tahun 2025. Pengarah permainan Mike Kayatta menerangkan ini sebagai "mod permainan" kerana kebolehparahan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menjanjikan nilai yang mencukupi untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menyeronokkan.
Menavigasi landskap penembak co-op yang sentiasa mencabar, tetapi asas kukuh Firebreak dan keperibadian Remedy yang tersendiri mencadangkan ia dapat mengukir niche yang unik. Sama seperti krim yang tidak dijangka di koktel saya, Firebreak menawarkan sentuhan yang menarik yang saya nikmati dengan teliti.