Trang chủ >  Tin tức >  "FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất năm"

"FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất năm"

Authore: HarperCập nhật:May 15,2025

Chỉ vài giờ sau khi lặn đầu tiên vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Tuy nhiên, sự vụng về của tôi đã dẫn đến một con búp bê kem rơi vào loại cocktail màu cam máu của tôi, tan chảy vào nó và xoáy mê hoặc. Cảnh tượng đó đã đưa tôi trở lại hội trường của Cục Kiểm soát Liên bang từ trò chơi mới nhất của Remedy, bắn những vụ nổ chất lỏng nóng bỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực. Loại bước nhảy vọt tưởng tượng này là những gì một chuyến thăm đến trụ sở của Remedy làm trong tâm trí.

Remedy Entertainment nổi tiếng với sự pha trộn chiết trung của các trò chơi, trải dài kinh dị, khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới. Những gì tôi luôn trân trọng về những người tạo ra Alan Wake và Max Payne là cái ôm không được đánh giá cao của họ. Firebreak, liên doanh khai mạc của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và nhiều người chơi co-op, cũng không ngoại lệ với quy tắc này. Trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi thấy mình đã xóa sạch kẻ thù với một gnome trong vườn và chiến đấu với một con quái vật có lưu ý cao chót vót. Những kinh nghiệm này đã tái khẳng định niềm tin của tôi rằng phương thuốc, với sự trở nên kỳ lạ, đã sẵn sàng để tạo được một dấu ấn độc đáo trong thế giới thường nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh

Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak đưa chúng ta trở lại ngôi nhà lâu đời nhất. Những người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden sẽ nhận ra bối cảnh, với kiến ​​trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan vang vọng qua các hành lang. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ bí ẩn này để chống lại sự bùng phát cục bộ của tiếng rít, mối đe dọa liên chiều khỏi sự kiểm soát. Bạn và tối đa hai đồng đội đóng vai trò là những con ma của vũ trụ này, nhưng với các khẩu súng ngắn thay vì các gói proton. Ở đây, việc vượt qua các luồng không chỉ được phép mà nó được khuyến khích.

Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ", đóng vai trò là lớp của trò chơi. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, một cái gật đầu hài hước về cách nhân viên FBC khôi phục sức khỏe bằng cách bị ướt. Bộ dụng cụ Splash trang bị cho bạn một khẩu pháo Hydro có thể chữa lành cho các đồng đội hoặc kẻ thù ướt đẫm, thiết lập chúng cho các cuộc tấn công điện khí hóa. Bộ công cụ Jump có bộ va chạm điện tích điện điện tử ngắn để gây choáng. Khi kết hợp, những bộ dụng cụ này giải phóng sự hiệp lực tàn khốc, như điện giật một kẻ thù ướt sũng.

Mặc dù Firebreak có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho co-op ba người chơi, nhấn mạnh tinh thần đồng đội và giao tiếp. Nhiệm vụ, hoặc "công việc", tuân theo một cấu trúc đơn giản: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa người hâm mộ Heat bị lỗi giữa những đợt sóng địch. "Chase Paper Chase", công việc tiếp theo, yêu cầu phá hủy hàng ngàn ghi chú dính, có thể gắn và làm hỏng chúng tôi một "cái chết theo nghĩa đen bởi một ngàn lần cắt giấy". Những ghi chú này được vô hiệu hóa tốt nhất bằng cách sử dụng bộ dụng cụ nguyên tố của trò chơi, thể hiện tầm quan trọng của sức mạnh tổng hợp nhiều người chơi.

Nhiệm vụ thứ ba tại Black Rock Quarry là thử thách nhất, đòi hỏi chúng tôi phải bắn những viên ngọc phóng xạ từ đỉa và vận chuyển chúng trong một tàu con thoi. Nhu cầu giao tiếp là tối quan trọng, đặc biệt là với các biến chứng bổ sung của vòi hoa sen bức xạ và các cuộc tấn công của kẻ thù không ngừng. Bất chấp sự hỗn loạn, niềm vui là không thể phủ nhận.

Thiết kế bản đồ của Firebreak, trong khi ít mê cung hơn ngôi nhà lâu đời nhất của đối chứng, là tuyến tính hơn và dễ điều hướng hơn ở người thứ nhất. Tuy nhiên, sự đơn giản này có thể làm mất đi sự quyến rũ không thể đoán trước mà người hâm mộ yêu thích trong trò chơi gốc. Các bản sửa đổi tiếp theo để bản đồ mở khóa các mục tiêu và khu vực bổ sung, thêm độ phức tạp và độ sâu.

Boss gặp gỡ, từ bọt biển đạn đến những quái vật sáng tạo như một sinh vật ghi chú khổng lồ, tiến trình cổng thông qua các khu vực. Những trận chiến này nhấn mạnh đến tinh thần đồng đội và chiến lược, gợi nhớ đến một số cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Space Marine 2.

Lửa giữ lại sự quyến rũ của kiểm soát với những con quái vật đối tượng hàng ngày của nó và giới thiệu các vật phẩm bị hỏng thêm một lớp không thể đoán trước. Mặc dù tôi đã không gặp chúng trong thời gian chơi của mình, nhưng các vật phẩm như một con vịt cao su chuyển hướng hoặc đèn giao thông gây tổn hại hứa hẹn sẽ đưa thêm sự tinh tế kỳ quặc của Remedy vào trò chơi.

Mở khóa các công cụ mới và khả năng cuối cùng, chẳng hạn như ấm trà của bộ dụng cụ Splash hoặc Ground Gnome của Jump Kit, khám phá thêm cách tiếp cận hay thay đổi của Remedy. Những bổ sung này đảm bảo lối chơi hỗn loạn và giải trí, mặc dù đôi khi màn hình có thể trở nên quá sức, ảnh hưởng đến khả năng đọc. Nhóm phát triển đang tích cực làm việc để cải thiện điều này trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Khi ra mắt, Firebreak sẽ cung cấp năm công việc, với hai kế hoạch khác vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả đây là "chế độ trò chơi" do khả năng phát lại và mục tiêu phát triển của chúng. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak hứa hẹn giá trị dồi dào cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.

Điều hướng cảnh quan game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng vững chắc và tính cách đặc biệt của Firebreak cho thấy nó có thể tạo ra một phân khúc độc đáo. Giống như món kem bất ngờ trong cocktail của tôi, Firebreak mang đến một sự thay đổi thú vị mà tôi rất thích.