Hogar >  Noticias >  Peak Alcanza el Hito de 10 Millones de Ventas

Peak Alcanza el Hito de 10 Millones de Ventas

Authore: NicholasActualizar:Jan 07,2026

La sensación de escalada independiente Peak ha superado oficialmente los 10 millones de ventas, según confirmaron el analista de la industria Rhys Elliott de Aliena Analytics y el presentador de Gamescom Geoff Keighley.

Elliott dio inicialmente la noticia en su boletín del lunes, revelando que el juego vendió 1.7 millones de copias solo la semana pasada y se proyectaba que alcanzaría la marca de 10 millones para el martes. Keighley verificó posteriormente este hito durante el Opening Night Live de Gamescom, convirtiendo a Peak en el segundo título indie de 2025 en lograr esta hazaña después de los 16.8 millones de ventas de R.E.P.O.

Desde su debut en junio, Peak ha dominado las listas de Steam como un constante alto rendimiento. Según SteamDB, actualmente rastrea aproximadamente 88,000 jugadores simultáneos, ubicándose entre Naraka: Bladepoint y el favorito perenne GTA V en los rankings en vivo de Steam.

El impulso del juego se disparó la semana pasada cuando una reducción de precio temporal de $7.99 a $4.95 coincidió con la actualización de contenido Mesa. Esta tormenta perfecta llevó el conteo de jugadores del domingo a 171,000 usuarios simultáneos, con Alinea reportando 1.3 millones de jugadores únicos participando ese día.

Desarrollado por Aggro Crab, esta aventura cooperativa de escalada permite que equipos de cuatro jugadores escalen picos traicioneros mientras gestionan la resistencia y los peligros ambientales. El éxito arrollador ha generado numerosas imitaciones en Roblox, lo que llevó al estudio a emitir una declaración en redes sociales oponiéndose a las "imitaciones de Roblox cargadas de microtransacciones", incluso sugiriendo en broma la piratería como una alternativa preferible.

Últimas noticias
Eddie Murphy se une al nuevo reinicio de 'El ladrón de diamantes'

Eddie Murphy se une al nuevo reinicio de 'El ladrón de diamantes'

As of the latest updates from New York Comic Con (NYCC) 2025, there has been significant discussion surrounding the portrayal of Johnny Cage in the upcoming Mortal Kombat II film adaptation. According to behind-the-scenes insights shared by director Simon McQuoid and cast interviews, Johnny Cage will be reimagined as a

As of the latest updates from New York Comic Con (NYCC) 2025, there has been significant discussion surrounding the portrayal of Johnny Cage in the upcoming Mortal Kombat II film adaptation. According to behind-the-scenes insights shared by director Simon McQuoid and cast interviews, Johnny Cage will be reimagined as a "very dispirited character"—a dramatic departure from his typically confident, Hollywood-star persona. This darker, more introspective version of Cage reflects the emotional toll of surviving the events of the first film, particularly the loss of close allies and the brutal reality of the Mortal Kombat tournament. Fans have responded with intrigue, noting that this transformation adds depth to a character long seen as more comedic and flashy. The script, co-written by McQuoid and David Callaham, explores themes of fame, identity, and trauma, positioning Cage as a man grappling with his legacy and purpose in a world where he no longer feels like a hero. Actor Max Huang, who takes on the role, described the challenge of embodying a Johnny Cage stripped of his bravado: "He’s not the cocky Hollywood star anymore. He’s haunted. He’s questioning everything. That’s what makes this version so powerful." This shift in tone has sparked excitement among fans and critics alike, suggesting that Mortal Kombat II may not only deliver high-octane action but also a more mature, emotionally complex narrative. Stay tuned for more updates as the film's release nears — expected in 2026.