La sensación de escalada independiente Peak ha superado oficialmente los 10 millones de ventas, según confirmaron el analista de la industria Rhys Elliott de Aliena Analytics y el presentador de Gamescom Geoff Keighley.
Elliott dio inicialmente la noticia en su boletín del lunes, revelando que el juego vendió 1.7 millones de copias solo la semana pasada y se proyectaba que alcanzaría la marca de 10 millones para el martes. Keighley verificó posteriormente este hito durante el Opening Night Live de Gamescom, convirtiendo a Peak en el segundo título indie de 2025 en lograr esta hazaña después de los 16.8 millones de ventas de R.E.P.O.
Desde su debut en junio, Peak ha dominado las listas de Steam como un constante alto rendimiento. Según SteamDB, actualmente rastrea aproximadamente 88,000 jugadores simultáneos, ubicándose entre Naraka: Bladepoint y el favorito perenne GTA V en los rankings en vivo de Steam.
El impulso del juego se disparó la semana pasada cuando una reducción de precio temporal de $7.99 a $4.95 coincidió con la actualización de contenido Mesa. Esta tormenta perfecta llevó el conteo de jugadores del domingo a 171,000 usuarios simultáneos, con Alinea reportando 1.3 millones de jugadores únicos participando ese día.
Desarrollado por Aggro Crab, esta aventura cooperativa de escalada permite que equipos de cuatro jugadores escalen picos traicioneros mientras gestionan la resistencia y los peligros ambientales. El éxito arrollador ha generado numerosas imitaciones en Roblox, lo que llevó al estudio a emitir una declaración en redes sociales oponiéndose a las "imitaciones de Roblox cargadas de microtransacciones", incluso sugiriendo en broma la piratería como una alternativa preferible.