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Peak Atteint le Cap des 10 Millions de Ventes

Authore: NicholasMise à jour:Jan 07,2026

La sensation indépendante de l'escalade, Peak, a officiellement dépassé les 10 millions de ventes, comme confirmé par l'analyste de l'industrie Rhys Elliott d'Aliena Analytics et le présentateur de Gamescom Geoff Keighley.

Elliott a initialement annoncé la nouvelle dans sa newsletter de lundi, révélant que le jeu s'est vendu à 1,7 million d'exemplaires la semaine dernière seulement et était prévu pour atteindre la barre des 10 millions d'ici mardi. Keighley a ensuite vérifié cette étape lors de l'Opening Night Live de Gamescom, faisant de Peak le deuxième titre indépendant de 2025 à réaliser cet exploit après les 16,8 millions de ventes de R.E.P.O.

Depuis ses débuts en juin, Peak a dominé les classements Steam en tant que performeur constant de premier plan. Suivi actuellement à environ 88 000 joueurs simultanés selon SteamDB, il est coincé entre Naraka: Bladepoint et l'éternel favori GTA V dans les classements en direct de Steam.

L'élan du jeu a explosé la semaine dernière lorsqu'une réduction de prix temporaire de 7,99 $ à 4,95 $ a coïncidé avec la mise à jour de contenu Mesa. Cette tempête parfaite a propulsé le nombre de joueurs de dimanche à 171 000 utilisateurs simultanés, avec Alinea rapportant 1,3 million de joueurs uniques ce jour-là.

Développé par Aggro Crab, cette aventure d'escalade coopérative supporte des équipes de quatre joueurs escaladant des pics périlleux tout en gérant l'endurance et les dangers environnementaux. Le succès fulgurant a engendré de nombreuses imitations Roblox, incitant le studio à publier une déclaration sur les réseaux sociaux s'opposant aux "copies Roblox lourdes en microtransactions" - suggérant même, en plaisantant, le piratage comme une alternative préférable.