독립 클라이밍 센세이션 게임 'Peak'이 공식적으로 1,000만 판매량을 돌파했습니다. 이는 업계 분석가 Aliena Analytics의 Rhys Elliott와 게임스컴 진행자 Geoff Keighley에 의해 확인되었습니다.
Elliott는 월요일 뉴스레터에서 처음으로 이 소식을 발표하며, 지난주에만 170만 부가 판매되었으며 화요일까지 1,000만 부 기준에 도달할 것으로 예상된다고 밝혔습니다. Keighley는 이후 게임스컴 개막논 'Opening Night Live'에서 이 이정표를 확인하며, Peak을 R.E.P.O.의 1,680만 부 판매 이후 2025년 두 번째로 이 같은 성과를 달성한 인디 타이틀로 만들었습니다.
6월 데뷔 이후 Peak은 꾸준히 최고의 성과를 내며 Steam 차트를 지배했습니다. 현재 SteamDB 기준 약 88,000명의 동시 접속자를 기록 중이며, Steam 실시간 순위에서 'Naraka: Bladepoint'와 오랜 사랑을 받고 있는 'GTA V' 사이에 위치해 있습니다.
게임의 추진력은 지난주 Mesa 콘텐츠 업데이트와 함께 가격이 일시적으로 $7.99에서 $4.95로 인하되면서 급상승했습니다. 이 완벽한 폭풍은 일요일 동시 접속자 수를 171,000명으로 끌어올렸으며, Alinea에 따르면 해당 일에 130만 명의 고유 플레이어가 게임을 즙겼다고 보고했습니다.
Aggro Crab에서 개발한 이 협동 등반 어드벤처 게임은 4인 팀이 체력과 환경적 위험을 관리하며 위험한 봉우리를 오르는 것을 지원합니다. 이 돌파성 성공은 수많은 Roblox 모방 작품을 탄생시켰으며, 이에 따라 개발사는 "과도한 인앱 결제가 있는 Roblox 모작"에 반대하는 소셜 미디어 성명을 발표하기도 했으며, 심지어는 해적판이 더 나은 대안이라고 농담삼아 제안하기도 했습니다.