独立登頂サクセス「Peak」は、業界アナリストのAliena Analytics所属ライス・エリオット氏およびゲームスコム司会者ジェフ・キーリー氏によって、正式に1000万販売を突破したことが確認されました。
エリオット氏は当初、月曜日のニュースレターでこの速報を伝え、先週だけで170万本を売り上げ、火曜日までに1000万の大台に達すると予測されていたことを明らかにしました。キーリー氏はその後、ゲームスコムのオープニングナイトライブ中にこのマイルストーンを裏付け、PeakをR.E.P.O.の1680万販売に次ぎ、2025年にこの偉業を達成した2作目のインディー作品としました。
6月のデビュー以来、Peakは安定したトップパフォーマーとしてSteamチャートを独占しています。SteamDBによれば現在約8万8000人の同時接続プレイヤー数を記録しており、Steamのライブランキングでは『NARAKA: BLADEPOINT』と不動の人気作『GTA V』にはさまれています。
このゲームの勢いは先週、メサコンテンツアップデートと時を同じくして価格が7.99ドルから4.95ドルに一時値下げされたことで急上昇しました。この絶好の追い風により、日曜日のプレイヤー数は17万1000人の同時接続ユーザーに達し、アリネアの報告によると、その日にプレイしたユニークユーザーは130万人に上りました。
Aggro Crabが開発したこの協力型登頂アドベンチャーは、4人チームで危険な山頂を登りながら、スタミナと環境ハザードを管理する内容です。この目覚ましい成功は数多くのRoblox模倣作を生み出し、スタジオはソーシャルメディア上で「過剰なインゲーム課金が特徴のRoblox粗製模造品」に反対する声明を発表することとなりました―冗談めかして海賊版の方がまだましだと示唆するほどです。