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Peak erreicht Meilenstein von 10 Millionen Verkäufen

Authore: NicholasAktualisieren:Jan 07,2026

Der unabhängige Kletter-Hit Peak hat offiziell die 10-Millionen-Verkäufe überschritten, wie von Branchenanalyst Rhys Elliott von Aliena Analytics und Gamescom-Moderator Geoff Keighley bestätigt wurde.

Elliott verbreitete die Neuigkeit zunächst in seinem Newsletter am Montag und enthüllte, dass das Spiel erst letzte Woche 1,7 Millionen Exemplare verkaufte und voraussichtlich bis Dienstag die 10-Millionen-Marke erreichen würde. Keighley bestätigte diesen Meilenstein später während der Gamescom Opening Night Live, wodurch Peak nach R.E.P.O. mit 16,8 Millionen Verkäufen der zweite Independent-Titel des Jahres 2025 wurde, dem dieser Erfolg gelang.

Seit seinem Debüt im Juni beherrscht Peak die Steam-Charts als durchgängiger Spitzenreiter. Laut SteamDB verzeichnet es derzeit etwa 88.000 gleichzeitige Spieler und liegt in den Live-Ranglisten von Steam zwischen Naraka: Bladepoint und dem Dauerbrenner GTA V.

Die Dynamik des Spiels explodierte letzte Woche, als eine vorübergehende Preisreduzierung von 7,99 $ auf 4,95 $ mit dem Mesa-Inhaltsupdate zusammenfiel. Dieses perfekte Sturmhoch trieb die Spielerzahl am Sonntag auf 171.000 gleichzeitige Nutzer, wobei Alinea berichtete, dass an diesem Tag 1,3 Millionen einmalige Spieler aktiv waren.

Entwickelt von Aggro Crab, unterstützt dieses kooperative Kletterabenteuer Vier-Spieler-Teams beim Erklimmen tückischer Gipfel bei gleichzeitiger Verwaltung von Ausdauer und Umweltgefahren. Der Durchbruchs-Erfolg hat zahlreiche Roblox-Imitate hervorgebracht, was das Studio zu einer Stellungnahme in den sozialen Medien veranlasste, in der es sich gegen "microtransaction-lastige Roblox-Kopien" ausspricht - und sogar scherzhaft Piraterie als bevorzugte Alternative vorschlug.