獨立攀登熱潮遊戲《Peak》已正式突破一千萬銷售量,此事由Aliena Analytics產業分析師Rhys Elliott與Gamescom主持人Geoff Keighley共同證實。
Elliott最初在其週一的新聞通訊中披露此消息,透露該遊戲僅上週便售出170萬套,並預測將於週二達到一千萬里程碑。Keighley隨後在Gamescom的「Opening Night Live」活動中確認此成就,使《Peak》成為繼《R.E.P.O.》以1680萬銷售量後,2025年第二款達成此記錄的獨立遊戲。
自六月上市以來,《Peak》持續稱霸Steam排行榜,表現穩居前列。根據SteamDB數據,目前其同時在線玩家人數約為8.8萬人,在Steam即時排名中介於《永劫無間》與長青熱門遊戲《GTA V》之間。
上週遊戲動能急速攀升,當時7.99美元至4.95美元的暫時降價與Mesa內容更新同時發生。這股完美風暴促使週日同時在線玩家數達到17.1萬人,而Alinea報告顯示當日有130萬獨立玩家參與遊戲。
此由Aggro Crab開發的合作攀登冒險遊戲支持四人隊伍攀登險峻山峰,同時需管理體力與環境危機。其突破性成功催生了大量Roblox模仿作品,促使該工作室透過社群媒體發表聲明反對「充斥微交易的Roblox山寨品」——甚至戲稱盜版是更可取的替代方案。