Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados ya que el desarrollador Saber Interactive ha abierto su editor interno a los modders, encendiendo las esperanzas de que el juego pueda emular la longevidad de * Skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, hizo el anuncio sobre la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding".
Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público, el mismo conjunto de herramientas utilizado internamente para todo el desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders manipular escenarios de nivel, modos de juego, comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, haciendo que la modificación para Space Marine 2 sea más accesible y eficiente.
Grigorenko reiteró su compromiso con la comunidad de modding, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido tanto inspirador. Para comenzar, compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego de "pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, líder del capítulo de Ultramarines, insinuando el potencial de modificaciones creativas.
Para comprender los planes futuros de la comunidad Space Marine 2 Modding, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 . Después de lanzar con éxito un mod para la cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a herramientas integrales de secuencias de comandos que gobiernan la dinámica de misión y los componentes del juego como armas y habilidades.
Este acceso abre posibilidades, como crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate en medio de una secuencia de enjambre de la campaña, enfrentando a enemigos progresivamente más duros con posibilidades de ganar armas, municiones y salud al derrotarlos. Tom sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado".
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica centrada en el caos, Tom señaló que crear escenas es un desafío sin acceso a las herramientas de animación necesarias. Sin embargo, actualmente está trabajando para agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas disponibles que se ajustan a estas facciones. Mientras tanto, la comunidad está trabajando ansiosamente en la pesca con el Ministerio de Mini-Game de Daddy Calgar que Grigorenko los desafió juguetonamente a crear.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego ha sido bien recibido y es uno de los videojuegos de Warhammer más ventosos, su contenido oficial se limita a tres facciones: marines espaciales, caos (incluidos los marines del caos y algunos demonios Tzeentch) y los tiranidos. Con la apariencia burlona de Necrons en la campaña, los fanáticos esperaban que DLC expandiera la lista de facción, pero ahora pueden tomar el asunto en sus propias manos.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de participación a largo plazo a través de la modificación.
Este desarrollo llega en un momento interesante, ya que Saber and Editor Focus Entertainment anunció que * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. A pesar de las preocupaciones de algunos fanáticos de Space Marine 2 sobre el impacto en el DLC potencial, tanto Saber como Focus han asegurado que no están abandonando el juego. Con modders ahora equipados con el editor, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.