* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 개발자 Saber Interactive가 Modders의 내부 편집자를 열었을 때 기뻐하며, 게임이 사용자가 생성 한 콘텐츠를 통해 * skyrim *의 수명을 모방 할 수 있기를 희망합니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에서 발표하여 "우리의 가장 큰 이정표"는 모딩 커뮤니티를 지원하는 데 있습니다. "
Saber Interactive는 모든 게임 플레이 개발에 내부적으로 사용되는 것과 동일한 공공 도구 인 공식 통합 스튜디오를 출시했습니다. 이 초기 릴리스는 Modders가 레벨 시나리오, 게임 모드, AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소를 조작 할 수 있도록하여 Space Marine 2에 대한 모딩을보다 쉽게 접근 가능하고 효율적으로 만듭니다.
Grigorenko는 Modding 커뮤니티에 대한 그들의 약속을 되풀이했습니다.“얼마 전, 나는 우리가 모딩 장면을 지원할 것이라고 약속했습니다. 그리고 우리는 그것을 의미했습니다. 우리는 그것을 의미했습니다.이 커뮤니티가 성장하고, 경계를 밀고, 놀라운 경험을 만드는 것을 보면서 영감을주고 겸손하게 만들었습니다. 우리는 영화 캠페인, 야생의 새로운 게임 모드이든, 우리가 보지 못한 것입니다.” 일을 시작하기 위해 그는 Ultramarines Chapter의 리더 인 Marneus Calgar를 특징으로하는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유했습니다.
Space Marine 2 Modding Community의 미래 계획을 이해하기 위해 Space Marine 2의 우수한 Astartes 점검 뒤의 Modder 인 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기했습니다. 12 플레이어 협동 조합의 모드를 성공적으로 공개 한 후 Tom은 이제 무기 및 능력과 같은 미션 역학 및 게임 구성 요소를 관리하는 포괄적 인 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다.
이 액세스는 캠페인의 떼 시퀀스 가운데서 전투 나이프로 시작하는 Roguelite 모드를 만드는 것과 같은 가능성을 열어주고 무기, 탄약 및 건강을 얻을 수있는 기회에 점차 더 힘든 적들과 마주칩니다. Tom은“Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 큰 볼터를 부여 할 수 있습니다.”라고 제안했습니다.
혼돈에 중점을 둔 새로운 영화 캠페인은 실현 가능하지만 Tom은 필요한 애니메이션 도구에 액세스하지 않고도 컷 신을 만드는 것은 어려운 일이라고 지적했다. 그러나 그는 현재 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 추가하여 이러한 파벌에 맞는 사용 가능한 장비를 사용하고 있습니다. 한편, 지역 사회는 Grigorenko가 장난스럽게 그들에게 도전 한 Daddy Calgar Mini-Game Mod와 함께 낚시를 간절히 연구하고 있습니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임은 호평을 받았으며 최고의 판매 워해머 비디오 게임 중 하나이지만 공식 콘텐츠는 우주 해병대, 혼돈 (혼돈 해병대 및 일부 Tzeentch 데몬 포함) 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 제한됩니다. 캠페인에서 괴짜가 놀리면서 팬들은 DLC가 진영 명단을 확장하기를 희망했지만 이제는 문제를 해결할 수있었습니다.
Redditor Mortwight는“이것은 Skyrim과 같은 수년 동안 게임을 계속 유지하는 방법”이라고 말했습니다.
이 개발은 Saber and Publisher Focus Entertainment가 * Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *가 개발 중이라고 발표하면서 흥미로운시기에 있습니다. 잠재적 인 DLC에 미치는 영향에 대한 일부 Space Marine 2 팬의 우려에도 불구하고 Saber와 Focus는 게임을 포기하지 않는다고 확신했습니다. Modders와 함께 편집자가 장착 된 Space Marine 2는 활기찬 미래를 위해 준비됩니다.