Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * взволнованы, поскольку разработчик Sabre Interactive открыл свой внутренний редактор для моддеров, зажигая надежды на то, что игра может подражать долговечности * Skyrim * через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко сделал объявление о Discord Space Marine 2 Modding, назвав его «нашим самым большим вехой в поддержке сообщества моддинга».
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, тот же набор инструментов, который использовался внутри всех для развития игрового процесса. Этот первоначальный релиз дает моддерам манипулировать сценариями уровня, игровые режимы, поведение искусственного интеллекта, способности, комбо -логику ближнего боя, пользовательский интерфейс и элементы HUD, что делает моддинг для Space Marine 2 более доступными и эффективными.
Григоренко подтвердил свою приверженность сообществу моддинга, сказав: «Не так давно я обещал, что мы поддержали бы моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Наблюдая за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создание невероятных опытов было одновременно вдохновляющим и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели». Чтобы начать все, он поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», в которой участвовал Марнус Калгар, лидер главы Ультрамаринов, намекая на потенциал для творческих модов.
Чтобы понять планы будущего моддинга Space Marine 2, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , моддер, стоящий за превосходным капитальным ремонтом Astartes Space Marine 2 . После успешного выпуска мода для кооператива с 12 игроками, Том теперь имеет доступ к комплексным инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссий и компоненты игры, такие как оружие и способности.
Этот доступ открывает возможности, такие как создание режима Roguelite, где игроки начинают с просто боевого ножа среди роя из кампании, сталкиваясь с постепенно более жесткими врагами с шансами получить оружие, боеприпасы и здоровье после победы над ними. Том предложил: «Убивание Carnifex может дать вам тяжелый болтер».
В то время как новая кинематографическая кампания, посвященная хаосу, осуществима, Том отметил, что создание роликов является сложной задачей без доступа к необходимым инструментам анимации. Тем не менее, в настоящее время он работает над добавлением новых фракций, таких как тау и некроны, используя доступные буровые установки, которые соответствуют этим фракциям. Тем временем сообщество с нетерпением работает над рыбалкой с мини-игрой папы Калгар, который Григоренко игриво бросил им вызов создать.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Хотя игра была хорошо принята и является одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом (в том числе морскими пехотинцами Хаоса и некоторыми демонами Цзетча) и тиранидами. С драгоценным появлением некронов в кампании, фанаты надеялись, что DLC расширит список фракций, но теперь они могут взять дело в свои руки.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциал для долгосрочного взаимодействия через моддинг.
Эта разработка происходит в интересное время, когда Sabre и Publisher Focus Entertainment объявили, что * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * находится в разработке. Несмотря на опасения некоторых фанатов Space Marine 2 о влиянии на потенциальный DLC, и Sabre, и Focus заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь оснащены редактором, Space Marine 2 готов к оживленному будущему.