Fans von * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * sind begeistert, da der Entwickler Saber Interactive seinen internen Editor für Modder geöffnet hat und die Hoffnung entzündet, dass das Spiel die Langlebigkeit von * Skyrim * durch benutzergenerierte Inhalte nachahmen könnte. Game Director Dmitry Grigorenko machte die Ankündigung der Space Marine 2 Modding Discord und nannte es "unser größter Meilenstein, der die Modding -Community unterstützte".
Saber Interactive hat das offizielle Integrationsstudio für den öffentlichen Gebrauch veröffentlicht, das gleiche Toolset, das intern für die gesamte Gameplay -Entwicklung verwendet wird. Diese erste Veröffentlichung ermöglicht Modder, Level -Szenarien, Spielmodi, KI -Verhalten, Fähigkeiten, Nahkampf -Kombinationslogik, Benutzeroberfläche und HUD -Elemente zu manipulieren, wodurch Modding für Space Marine 2 zugänglicher und effizienter ist.
Grigorenko bekräftigte ihr Engagement für die Modding -Community und sagte: „Vor nicht allzu langer Zeit habe ich versprochen, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es. Diese Community wachsen zu sehen, die Grenzen zu überschreiten und unglaubliche Erfahrungen zu schaffen, war sowohl inspirierend als auch demütigend, wir haben aufgeregt zu sehen, was Sie als nächstes aufbauen - ob es sich um eine filmische Kampagne handelt. Um die Dinge zu starten, teilte er humorvolle Konzeptkunst für ein "Fischen mit Daddy Calgar" -Mini-Spiel mit Marneus Calgar, Leiter des Ultramarines-Kapitels, auf das Potenzial für kreative Mods hin.
Um die Zukunftspläne der Space Marine 2 Modding -Community zu verstehen, sprach ich mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop , dem Modder hinter den hervorragenden Astartes -Überholungen von Space Marine 2 . Nachdem Tom einen Mod für 12-Spieler-Kooperie erfolgreich veröffentlicht hat, hat Tom jetzt Zugriff auf umfassende Skriptwerkzeuge, die Missionsdynamik und Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten regeln.
Dieser Zugang eröffnet Möglichkeiten wie die Erstellung eines Roguelitenmodus, in dem die Spieler mit nur einem Kampfmesser inmitten einer Schwarmsequenz aus der Kampagne beginnen und zunehmend härtere Feinde mit Chancen haben, Waffen, Munition und Gesundheit zu gewinnen, nachdem sie sie besiegen. Tom schlug vor: "Wenn man einen Carnifex tötet, könnte Ihnen ein schwerer Bolter gewährt werden."
Während eine neue Filmkampagne, die sich auf Chaos konzentriert, machbar ist, stellte Tom fest, dass das Erstellen von Zwischensequenzen ohne Zugang zu den erforderlichen Animationstools eine Herausforderung darstellt. Derzeit arbeitet er jedoch daran, neue Fraktionen wie Tau und Necrons hinzuzufügen und verfügbare Rigs zu verwenden, die zu diesen Fraktionen passen. In der Zwischenzeit arbeitet die Gemeinde eifrig an der Fischerei mit Daddy Calgar Mini-Spiel-Mod, die Grigorenko sie spielerisch zur Schaffung herausforderte.
Die Reaktion von Space Marine 2 -Fans war überwältigend positiv. Obwohl das Spiel gut aufgenommen wurde und eines der meistverkauften Warhammer-Videospiele ist, sind die offiziellen Inhalte auf drei Fraktionen begrenzt: Space Marines, Chaos (einschließlich Chaos Marines und einige Tzeentch-Daemons) und die Tyranniden. Mit dem nackten Auftritt von Necrons in der Kampagne hatten die Fans gehofft, dass DLC die Fraktionserlebter erweitert, aber jetzt können sie die Angelegenheit selbst in die Hand nehmen.
Redditor Mortwight kommentierte: „So hältst du ein Spiel jahrelang wie Skyrim am Leben“ und hob das Potenzial für langfristiges Engagement durch Modding hervor.
Diese Entwicklung erfolgt zu einer interessanten Zeit, als Sabre und Publisher Focus Entertainment bekannt gegeben haben, dass * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * in der Entwicklung ist. Trotz der Bedenken einiger Space Marine 2 -Fans auf die Auswirkungen auf potenzielle DLC haben sowohl Sabre als auch Focus versichert, dass sie das Spiel nicht aufgeben. Space Marine 2 ist für eine lebendige Zukunft bereit.