Les fans de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * sont ravis car le développeur Saber Interactive a ouvert son éditeur interne aux modders, enfilant l'espoir que le jeu pourrait imiter la longévité de * Skyrim * grâce au contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a fait cette annonce sur Space Marine 2 Modding Discord, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding".
Saber Interactive a publié le studio d'intégration officiel pour un usage public, le même ensemble d'outils utilisé en interne pour tout le développement de gameplay. Cette version initiale permet aux modders de manipuler les scénarios de niveau, les modes de jeu, le comportement d'IA, les capacités, la logique combo de mêlée, l'interface utilisateur et les éléments HUD, ce qui rend le modding pour Space Marine 2 plus accessible et efficace.
Grigorenko a réitéré leur engagement envers la communauté du modding, en disant: «Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène de modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un mode de nouveau jeu sauvage ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu.» Pour lancer les choses, il a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", mettant en vedette Marneus Calgar, leader du chapitre Ultramarines, faisant allusion au potentiel de mods créatifs.
Pour comprendre les plans futurs de la communauté de modding Space Marine 2, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le modder derrière l'excellente refonte des Astartes de Space Marine 2 . Après avoir publié avec succès un mod pour la coopérative de 12 joueurs, Tom a désormais accès à des outils de script complets qui régissent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités.
Cet accès ouvre des possibilités telles que la création d'un mode Roguelite où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat au milieu d'une séquence d'essaims de la campagne, face à des ennemis progressivement plus difficiles avec des chances de gagner des armes, des munitions et de la santé en les battant. Tom a suggéré: «Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde bolter».
Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique axée sur le chaos soit possible, Tom a noté que la création de cinématiques est difficile sans accès aux outils d'animation nécessaires. Cependant, il travaille actuellement à l'ajout de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons, en utilisant des plates-formes disponibles qui correspondent à ces factions. Pendant ce temps, la communauté travaille avec impatience sur la pêche avec Daddy Calgar Mini-Game Mod que Grigorenko les a mis en jeu avec de manière ludique à créer.
La réaction des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Bien que le jeu ait été bien accueilli et est l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos (y compris le chaos marines et certains démons Tzeentch) et les tyrannides. Avec l'apparition taquinée des Necrons dans la campagne, les fans avaient espéré que DLC élargit la liste de faction, mais maintenant ils peuvent prendre les choses en main.
Redditor Mortwight a commenté: «C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim», mettant en évidence le potentiel d'engagement à long terme grâce à la modding.
Cette évolution arrive à un moment intéressant alors que Saber et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Malgré les inquiétudes de certains fans de Space Marine 2 sur l'impact sur le DLC potentiel, Sabre et Focus ont assuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec des modders désormais équipés de l'éditeur, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.