* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、開発者Saber Interactiveが内部編集者をModdersに開放し、ユーザーが生成したコンテンツを通じて * Skyrim *の寿命をエミュレートできることを望んでいます。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordで発表を行い、「改造コミュニティをサポートする際に私たちの最大のマイルストーン」と呼んでいます。
Saber Interactiveは、すべてのゲームプレイ開発に内部で使用されるのと同じツールセットである、公共の使用のために公式統合スタジオをリリースしました。この最初のリリースにより、モッダーはレベルのシナリオ、ゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素を操作し、Space Marine 2の改造をよりアクセスしやすく効率的にします。
グリゴレンコは、改造コミュニティへのコミットメントを繰り返し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました。私たちはそれを意味しました。このコミュニティが成長し、境界を押し広げ、謙虚になりました。物事を開始するために、彼はユーモラスなコンセプトアートを「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのために共有しました。ウルトラマリンの章のリーダーであるマルネウスカルガーをフィーチャーし、クリエイティブMODの可能性を示唆しています。
Space Marine 2 Modding Communityの将来の計画を理解するために、 Space Marine 2の優れたアスターテスオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 12プレイヤー協同組合のMODを正常にリリースした後、Tomは現在、ミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを管理する包括的なスクリプトツールにアクセスできます。
このアクセスは、キャンペーンの群れシーケンスの中でプレイヤーが戦闘ナイフで始まるログエライトモードを作成するなどの可能性を開き、武器、弾薬、健康を獲得するチャンスで徐々に厳しい敵に直面します。トムは、「カーニフェックスを殺すことはあなたに重いボルターを与えるかもしれない」と提案した。
カオスに焦点を当てた新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、必要なアニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは困難であると指摘しました。しかし、彼は現在、タウやネクロンのような新しい派ionsの追加に取り組んでおり、これらの派factに適合する利用可能なリグを利用しています。一方、コミュニティは、グリゴレンコがふざけて作成するように挑戦したパパカルガーミニゲームMODとの釣りに熱心に取り組んでいます。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。このゲームは好評であり、トップセリングのウォーハンマービデオゲームの1つですが、公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス(カオス海兵隊といくつかのティーンティンデーモンを含む)、およびタラニドの3つの派ionsに限定されています。キャンペーンでネクロンがいじめられたことで、ファンはDLCが派factの名簿を拡大することを望んでいましたが、今では自分の手に問題を取り入れることができます。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、改造による長期的な関与の可能性を強調しています。
この開発は、Saber and Publisher Focuse Entertainmentが * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *が開発中であると発表したため、興味深い時期に来ます。 Space Marine 2ファンからの潜在的なDLCへの影響に関する懸念にもかかわらず、SaberとFocusの両方は、彼らがゲームを放棄していないことを保証しています。 Moddersが編集者を装備しているため、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。