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Space Marine 2 Devs abraçam modding: tau, necrons e até um mini-jogo de pesca planejado

Authore: JonathanAtualizar:May 12,2025

Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados porque o desenvolvedor Saber Interactive abriu seu editor interno para os modders, acendendo esperanças de que o jogo pudesse imitar a longevidade de * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko fez o anúncio no Space Marine 2 Modding Discord, chamando -o de "nosso maior marco, mas apoiando a comunidade de modding".

O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para uso público, o mesmo conjunto de ferramentas usado internamente para todo o desenvolvimento de jogabilidade. Esta versão inicial capacita modders para manipular cenários de nível, modos de jogo, comportamento da IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, fazendo modificar para o Space Marine 2 mais acessível e eficiente.

Grigorenko reiterou seu compromisso com a comunidade de modding, dizendo: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observar essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis tem sido inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você constrói a seguir, seja uma campanha cinematográfica, um novo modo de jogo, ou algo que nunca viu. Para começar as coisas, ele compartilhou a arte conceitual humorística para um mini-jogo "pescar com o papai calgar", com Marneus Calgar, líder do capítulo Ultramarines, sugerindo o potencial de mods criativos.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para entender os planos futuros da comunidade Space Marine 2 Modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o Modder por trás da excelente revisão do Space Marine 2 Astartes . Depois de lançar com êxito um mod para a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a ferramentas abrangentes de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades.

Esse acesso abre possibilidades, como criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate em meio a uma sequência enxame da campanha, enfrentando inimigos progressivamente mais difíceis com chances de ganhar armas, munição e saúde ao derrotá -las. Tom sugeriu: "Matar um Carnifex pode conceder -lhe uma bolsa pesada".

Embora uma nova campanha cinematográfica focada no caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas é um desafio sem o acesso às ferramentas de animação necessárias. No entanto, ele está atualmente trabalhando para adicionar novas facções como o TAU e os Necrons, utilizando plataformas disponíveis que se encaixam nessas facções. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ansiosamente na pesca com o Mini-Game Mod Daddy Calgar que Grigorenko os desafiou de maneira divertida a criar.

A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo tenha sido bem recebido e seja um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais espaciais, caos (incluindo o Chaos Marines e alguns daemons de Tzeentch) e os tiranids. Com a aparição provocada de Necrons na campanha, os fãs esperavam que o DLC expandisse a lista de facções, mas agora eles podem tomar o assunto com suas próprias mãos.

O Redditor Mortwight comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial de engajamento a longo prazo através da modificação.

Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, já que o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram que * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Apesar das preocupações de alguns fãs do Space Marine 2 sobre o impacto no DLC em potencial, o Sabre e o Focus garantiram que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora equipados com o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.

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