La quarta età senza preavviso di Civilization 7: Evidence Datamined and Developer TEASES
La civiltà 7 Datamener ha scoperto suggerimenti che suggeriscono una quarta età senza preavviso è in lavorazione, una possibilità sottilmente confermata dallo sviluppatore Firaxis in un'intervista IGN.
Attualmente, una campagna completa per la civiltà 7 si estende per tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori e l'IA. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità trasportare e la testimonianza di un'evoluzione del mondo di gioco, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
L'era moderna, basata su unità di gioco e le condizioni di vittoria, si conclude prima della guerra fredda. Il protagonista Ed Beach lo ha confermato nell'intervista IGN, spiegando la decisione di Firaxis di porre fine alla versione attuale con la seconda guerra mondiale. Beach ha messo in evidenza il ragionamento storico dietro questa struttura, sottolineando i cambiamenti significativi nelle dinamiche di potere globali che hanno segnato la fine di ogni età. Il team si è consultato ampiamente con il loro storico senior, Andrew Johnson, per garantire una rappresentazione rappresentativa a livello globale e storicamente accurata di queste transizioni.
L'intervista ha portato naturalmente a speculazioni su una potenziale quarta età, eventualmente comprendendo l'era spaziale. Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk ha evitato la conferma diretta, ha accennato a eccitanti possibilità future, enfatizzando i sistemi, gli elementi visivi, le unità e le civiltà specifiche per età già implementate e il potenziale per l'espansione futura.
Questa speculazione ha guadagnato trazione dopo che Dataminer, accedendo alla versione Access Early Access, ha scoperto riferimenti a una "era atomica", comprese le menzioni di nuovi leader e civiltà. Questo si allinea perfettamente con il finale del gioco attuale e i commenti di Shirk.
Nel frattempo, Firaxis sta affrontando attivamente il feedback della comunità a seguito di recensioni miste di vapore. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto l'accoglienza negativa, ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, credendo che il "pubblico legacy Civ" lo apprezzerà di più con il gioco continuo.
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