Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamed bewijsmateriaal en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben hints ontdekt die suggereren dat een vierde, onaangekondigde leeftijd in de maak is, een mogelijkheid die subtiel wordt bevestigd door ontwikkelaar Firaxis in een IGN -interview.
Momenteel omvat een volledige campagne van Civilization 7 drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Elke leeftijd wordt afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers en AI. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een evolutie van de game -wereld - een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, gebaseerd op in-game eenheden en overwinningomstandigheden, wordt afgesloten voor de Koude Oorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde dit in het IGN -interview, waarin de beslissing van Firaxis werd uitgelegd om de huidige versie met de Tweede Wereldoorlog te beëindigen. Beach benadrukte de historische redenering achter deze structuur en benadrukte de belangrijke verschuivingen in de wereldwijde machtsdynamiek die het einde van elk tijdperk markeerden. Het team heeft uitgebreid geraadpleegd met hun senior historicus, Andrew Johnson, om een wereldwijd representatieve en historisch nauwkeurige weergave van deze overgangen te garanderen.
Het interview leidde natuurlijk tot speculatie over een potentiële vierde leeftijd, die mogelijk het ruimtetijdperk omvatte. Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk directe bevestiging vermeed, liet hij doorschemeren op opwindende toekomstige mogelijkheden, met de nadruk op de leeftijdspecifieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen die reeds zijn geïmplementeerd en het potentieel voor toekomstige uitbreiding.
Deze speculatie kreeg grip na dataminers, die toegang hebben tot de vroege toegangsversie, ontdekte verwijzingen naar een "atomaire tijdperk", inclusief vermeldingen van nieuwe leiders en beschavingen. Dit sluit perfect aan bij het einde van de huidige game en de opmerkingen van Shirk.
Ondertussen gaat Firaxis actief aan op de feedback van de gemeenschap na gemengde stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve ontvangst, maar uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, in de overtuiging dat het "Legacy Civ-publiek" het meer zal waarderen met voortdurend spel.
Hulp nodig om de wereld te veroveren? Bekijk onze gidsen over het behalen van elke Civ 7 -overwinning, het begrijpen van belangrijke wijzigingen van Civ 6, het vermijden van cruciale fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.