Nonostante il successo di Marvel Rivals, NetEase Games ha licenziato gli sviluppatori con sede negli Stati Uniti, tra cui il suo direttore Thaddeus Sasser. Questa mossa inaspettata segue un modello di rete apparentemente che si ritira dai mercati nordamericani, come evidenziato da precedenti incidenti che coinvolgono mondi indicibili e barattoli di scintille.
licenziamenti presso lo studio Marvel Rivals di NetEase
Sasser, in un post di LinkedIn, ha espresso sorpresa per i licenziamenti, evidenziando il contributo significativo della squadra al lancio riuscito del gioco. Sta cercando attivamente nuove opportunità di lavoro per i suoi ex colleghi, mettendo in mostra le loro capacità ed esperienza sulla piattaforma. Un esempio è la sua approvazione di Garry McGee, il designer tecnico del gioco.
La decisione di NetEase rimane inspiegabile, sebbene la speculazione indichi un più ampio spostamento strategico dalle operazioni nordamericane. Ciò contrasta nettamente con l'accoglienza e il successo positivi del gioco.
L'attenzione mutevole di NetEase in Nord America
Lo sviluppo di Marvel Rivals ha coinvolto team in Cina e negli Stati Uniti, con la squadra di Sasser che si concentrava sulla progettazione di giochi e livelli. I licenziamenti evidenziano la vulnerabilità che anche i progetti di successo affrontano nell'attuale clima del settore.
Aggiornamento della stagione 1 della Marvel Rivals: Seconda metà
Nonostante le turbolenze dietro le quinte, Marvel Rival continua a lanciare aggiornamenti. La seconda metà della stagione 1 introduce nuovi eroi (The Thing and Human Torch), una nuova mappa (Central Park con Dracula's Castle), aggiustamenti di equilibrio e tornei.
Le variazioni di equilibrio includono aumenti dei costi energetici per i personaggi con rapide ricariche Ultimate, aggiustamenti di sopravvivenza per i personaggi Vanguard e nerf per eroi sopraffatti come Storm e Moon Knight. Un ripristino di rango pianificato è stato infine demolito a causa del feedback del giocatore.