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TESOが2025年に季節制度の見直しを発表

Authore: Danielアップデート:Jan 09,2025

TESOが2025年に季節制度の見直しを発表

「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードを歓迎します

ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの毎年恒例の大規模 DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。 「エルダー・スクロールズ・オンライン」では2017年以降、毎年大規模なDLCをはじめ、独立したゲームコンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートが行われてきました。

2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまな評価を受けました。その後、スタジオは大幅なアップデートを行い、プレイヤーからの多くの批判に応え、ゲームの評判と売上を向上させました。 「エルダー・スクロールズ・オンライン」10周年を機に、ゼニマックスはタムリエル世界にさらなる活力をもたらすために、コンテンツの更新方法を再度革新することにしました。

スタジオディレクターのマット・フィロル氏は、年末にプレイヤーに宛てた書簡の中で、新しいコンテンツモデルは四半期ベースとなり、新しいプロットラインを含むテーマシーズンが四半期(3~6か月)ごとに開始されると発表した。 、アクティビティ、アイテム、ダンジョン。フィロール氏は、新モデルにより「ゼニマックスはより多様なコンテンツの作成に集中できる」と述べた。開発チームがモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されたため、アップデート、修正、および新しいシステムもより柔軟に展開されます。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームはTwitterで、他の季節アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツとは異なり、新しいコンテンツモードは永続的なミッション、ストーリー、エリアをもたらすと述べた。

コンテンツの更新頻度が高くなります

全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスのさまざまな改善に取り組むためにリソースを解放しながら、実験のためのスペースを作りたいという願望を表明しました。新しいテリトリーは年間モードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存のエリアで新しいコンテンツを目にすることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

この変化は、プレイヤーがコンテンツを取得する方法と、あらゆる MMORPG における新規プレイヤーの離脱率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、長期的にはさまざまなプレイヤー グループの維持率を高め、エルダー スクロールズ オンラインの長期的な地位を確固たるものにすることができるかもしれません。