"The Elder Scrolls Online"은 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 모드를 환영합니다
제니맥스 온라인 스튜디오는 '엘더스크롤 온라인'이 기존 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택한다고 발표했습니다. '엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC를 출시하고 있으며, 기타 독립 게임 콘텐츠와 던전, 지역 등에 대한 업데이트도 진행하고 있다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 이후 스튜디오는 대규모 업데이트를 실시하고 플레이어의 많은 비판에 대응하여 게임의 평판과 판매를 향상시켰습니다. '엘더스크롤 온라인' 10주년을 맞아, 제니맥스는 탐리엘의 세계에 더욱 활력을 불어넣기 위해 콘텐츠 업데이트 방식을 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 연말에 플레이어들에게 보낸 편지에서 새로운 콘텐츠 모델이 분기를 기반으로 하며 새로운 줄거리를 포함하여 분기마다(3~6개월) 테마 시즌이 시작될 것이라고 발표했습니다. , 활동, 아이템 및 던전. Firor는 새로운 모델을 통해 "ZeniMax는 보다 다양한 콘텐츠를 만드는 데 집중할 수 있게 될 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 유연하게 출시될 것입니다. 또한 '엘더스크롤 온라인' 팀은 트위터를 통해 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠와 달리 새로운 콘텐츠 모드에서는 지속적인 미션, 스토리, 영역이 제공될 것이라고 밝혔습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만드는 동시에 다양한 성능, 균형 및 플레이어 지침 개선을 처리하기 위한 리소스를 확보하고자 했습니다. 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 규모로 출시되기 때문에 플레이어는 기존 지역에서 새로운 콘텐츠를 볼 수도 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이러한 변화는 모든 MMORPG에서 플레이어가 콘텐츠를 얻는 방식과 신규 플레이어 이탈률의 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것 같습니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹 간의 유지율을 높이고 The Elder Scrolls Online의 장기적인 위상을 확고히 하는 데 도움이 될 수 있습니다.