전자 예술 (EA)은 직원들에게 원격 작업에서 의무적 인 복귀로 이동하여 직원들에게 업무 정책이 크게 전환되었음을 알렸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 전송 된 이메일에서 직접 협업의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지"라고 말하면서 획기적인 플레이어 경험을 이끌어 낼 수 있다고 진술했다. 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델을 직원들에게 일주일에 3 일 이상 사무실에 있어야한다고 정의했으며 "오프 사이트 지역 역할"을 단계적으로 폐지 할 계획입니다.
자세한 내용은 EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 그녀의 의사 소통의 핵심 요점에는 다음이 포함됩니다.
- 정책 변경은 즉각적이지 않을 것입니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 현재 업무 준비를 계속해야합니다.
- 변경 사항을 구현하기 전에 최소 12 주 통지 기간이 주어지며시기는 위치마다 다릅니다.
- 하이브리드 작업은 직원들이 일주일에 3 일 이상 사무실에 있어야하며 윌슨의 지침과 일치해야합니다.
- EA 위치 주변의 30 마일/48km 반경은 직원이 하이브리드 모델로 전환 해야하는지 여부를 결정합니다.
- 이 반경 내의 직원은 하이브리드 작업으로 전환되는 반면, 외부의 직원은 역할이 현장이나 하이브리드에서 지정되지 않으면 원격으로 유지됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 향후 3 ~ 24 개월 동안 단계적으로 폐지 될 것입니다.
- 새로운 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 출처는 불만과 IGN에 대한 혼란을 표명했습니다. 일부 직원은 긴 통근 가능성을 강조했으며 다른 직원들은 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대해 우려했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수 없다면 미래의 역할에 대한 불확실성을 표명했습니다.
원격 작업은 비디오 게임 업계에서 일반적인 관행이었습니다. 특히 2020 Covid-19 Pandemic은 광범위한 채택이 필요했기 때문에. 많은 노동자들은 원격 작업이 영구적이라는 믿음으로 더 저렴한 지역으로 이사했습니다. 그러나 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 몇몇 주요 회사는 최근 사무실로 돌아와서 비판을 불러 일으키고 경우에 따라 직원 이직률을 의무화했습니다.
EA의 결정은 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 직책이 종료 된 후 회사 전체의 약 300 명의 직원을 포함하여 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것입니다.
IGN은 이러한 발전에 관한 EA로부터 의견을 찾았다.