Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement important dans ses politiques de travail, passant du travail à distance à un retour obligatoire à ses fonctions. Dans un e-mail envoyé au personnel, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", ce qui peut entraîner des percées et des expériences améliorées des joueurs. Il a défini le nouveau modèle de "travail hybride" comme obligeant les employés au bureau au moins trois jours par semaine, avec des plans pour éliminer les "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail ultérieur de Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, qui a décrit la transition vers un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise. Les points clés de sa communication comprennent:
- Les changements de politique ne seront pas immédiats; Les employés devraient poursuivre leurs dispositions de travail actuelles jusqu'à nouvel ordre.
- Une période de préavis minimum de 12 semaines sera donnée avant de mettre en œuvre des modifications, le calendrier variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride obligera les employés au bureau au moins trois jours par semaine, s'alignant avec les directives de Wilson.
- Un rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA déterminera si les employés doivent passer au modèle hybride.
- Les employés de ce rayon passeront à un travail hybride, tandis que les personnes à l'extérieur resteront éloignées à moins que leurs rôles ne soient désignés comme sur place ou hybrides.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé au cours des 3 à 24 prochains mois.
- Les exceptions au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance auront besoin de l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé leur insatisfaction et la confusion à IGN. Certains employés ont souligné le potentiel de longs trajets, tandis que d'autres étaient préoccupés par les services de garde et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées par des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé leur incertitude quant à leurs rôles futurs s'ils ne pouvaient pas ou ne pas déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie de Covid-19 de 2020, a nécessité son adoption généralisée. De nombreux travailleurs avaient déménagé dans des zones plus abordables sous la conviction que le travail à distance serait permanent. Cependant, plusieurs grandes entreprises, dont Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont récemment obligé des rendements au bureau, suscitant des critiques et, dans certains cas, le chiffre d'affaires des employés.
La décision d'EA survient des licenciements récents, dont environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la résiliation d'environ 670 postes l'année dernière.
IGN a demandé des commentaires à EA concernant ces développements.