A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários sobre uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno obrigatório ao cargo. Em um e-mail enviado à equipe, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", que pode levar a avanços e experiências aprimoradas dos jogadores. Ele definiu o novo modelo de "trabalho híbrido" como exigindo que os funcionários estejam no escritório pelo menos três dias por semana, com planos de eliminar "papéis locais fora do local".
Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail subsequente de Laura Miele, presidente da EA Entertainment, que descreveu a transição para um "modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa". Os principais pontos de sua comunicação incluem:
- As mudanças de política não serão imediatas; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
- Um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas será fornecido antes de implementar quaisquer alterações, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá que os funcionários estejam no escritório pelo menos três dias por semana, alinhando -se às diretivas de Wilson.
- Um raio de 30 quilômetros/48 km em torno das localizações da EA determinará se os funcionários precisam fazer a transição para o modelo híbrido.
- Os funcionários desse raio mudarão para o trabalho híbrido, enquanto os do lado de fora permanecerão remotos, a menos que suas funções sejam designadas como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado nos próximos 3 a 24 meses.
- Exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas precisarão de aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram insatisfação e confusão para o IGN. Alguns funcionários destacaram o potencial de longas viagens, enquanto outros estavam preocupados com a creche e as condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram incerteza sobre seus papéis futuros se não pudessem ou não se mudassem mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido uma prática comum na indústria de videogames, especialmente desde que a pandemia Covid-19 de 2020 exigiu sua ampla adoção. Muitos trabalhadores se mudaram para áreas mais acessíveis sob a crença de que o trabalho remoto seria permanente. No entanto, várias empresas importantes, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigiram recentemente retornos ao escritório, provocando críticas e, em alguns casos, a rotatividade de funcionários.
A decisão da EA ocorre logo após demissões recentes, incluindo aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 posições no ano passado.
A IGN procurou comentar a EA sobre esses desenvolvimentos.