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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

Authore: Miaアップデート:May 15,2025

Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、遠隔の仕事から義務的な帰還に移行しました。スタッフに送られた電子メールの中で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、ブレークスルーやプレイヤーエクスペリエンスの向上につながる可能性があると述べました。彼は、新しい「ハイブリッドワーク」モデルを、従業員が少なくとも3日間はオフィスにいることを要求していると定義し、「オフサイトの地元の役割」を段階的に廃止する計画を立てました。

詳細は、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからの後続のメールで、「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行を概説しました。彼女のコミュニケーションからの重要なポイントは次のとおりです。

  • ポリシーの変更は即座にはありません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • タイミングは場所によって異なる場合、変更を実装する前に最低12週間の通知期間が与えられます。
  • ハイブリッド作業では、従業員が少なくとも週に3日、ウィルソンの指令に合わせてオフィスにいる必要があります。
  • EAの場所の周りの半径30マイル/48 kmの半径は、従業員がハイブリッドモデルに移行する必要があるかどうかを判断します。
  • この半径内の従業員はハイブリッド作業に移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドとして指定されない限り、遠く離れたままです。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、今後3〜24か月で段階的に廃止されます。
  • 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報源は、IGNに不満と混乱を表明しました。一部の従業員は、長い通勤の可能性を強調しましたが、他の従業員は、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状を心配していました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない、または移転できない場合、将来の役割について不確実性を表明しました。

特に2020年のCovid-19のパンデミックがその広範な採用を必要としていたため、リモートワークはビデオゲーム業界で一般的な慣行でした。多くの労働者は、リモートワークが永続的であると信念の下で、より手頃な価格のエリアに移動していました。ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどのいくつかの大手企業は最近、オフィスへのリターンを義務付け、批判を引き起こし、場合によっては従業員の離職を引き起こしました。

EAの決定は、Biowareでの以前の削減と昨年の約670のポジションの終了に続いて、全面的な約300人の従業員を含む最近のレイオフの直後に行われます。

IGNは、これらの開発に関してEAからコメントを求めています。