Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, переходя от удаленной работы к обязательному возвращению на должность. В электронном письме, отправленном персоналу, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь», что может привести к прорывам и улучшению опыта игроков. Он определил новую модель «гибридных работ» как требование, чтобы сотрудники находились в офисе не менее трех дней в неделю, и планы поэтапно побывать на «местных ролях за пределами места».
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от Лоры Миле, президента EA Entertainment, которая обрисовала в общих чертах переход к «мировой последовательной, последовательной модели работы в масштабе предприятия». Ключевые моменты от ее общения включают:
- Изменения в политике не будут непосредственными; Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления.
- Перед внедрением каких-либо изменений будет предоставлен минимальный 12-недельный период уведомления, причем время варьируется в зависимости от местоположения.
- Гибридная работа потребует, чтобы сотрудники находились в офисе не менее трех дней в неделю, что соответствует директивам Уилсона.
- 30-мильный радиус/48-километровый радиус вокруг мест EA будет определять, обязаны ли сотрудники переходить на гибридную модель.
- Сотрудники в этом радиусе перейдут на гибридную работу, в то время как они останутся удаленными, если их роли не будут назначены на месте или гибриде.
- Модель локальной работы за пределами места будет выведена в течение следующих 3-24 месяцев.
- Исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуются одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA выразили неудовлетворенность и путаницу IGN. Некоторые сотрудники подчеркнули потенциал для длительных поездок на работу, в то время как другие были обеспокоены уходом за детьми и личными заболеваниями, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили неопределенность в отношении своих будущих ролей, если они не смогут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа была обычной практикой в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года потребовала его широкого распространения. Многие работники переехали в более доступные районы под убеждением, что удаленная работа будет постоянной. Однако несколько крупных компаний, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, недавно поручено возвращать в офис, вызвав критику и, в некоторых случаях, оборот сотрудников.
Решение EA происходит в пятнах недавних увольнений, в том числе около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершении около 670 должностей в прошлом году.
IGN искал комментарии от EA в отношении этих событий.