電子藝術(EA)已通知員工的工作政策發生了重大轉變,從遠程工作轉移到強制性返回辦公室。在發送給員工的一封電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面合作的好處,並指出它促進了“一種動力,可以增強創造力,創新和聯繫,這可以帶來突破和增強的球員體驗。他將新的“混合工作”模型定義為要求員工每周至少三天在辦公室,併計劃逐步淘汰“異地當地角色”。
EA Entertainment總裁Laura Miele的隨後電子郵件中提供了更多詳細信息,後者概述了“全球一致,企業範圍內的工作模式”的過渡。她交流的要點包括:
- 政策更改不會立即進行;員工應繼續其當前的工作安排,直到另行通知。
- 在實施任何更改之前,將至少提出12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合動力工作將要求員工每周至少三天在辦公室,與威爾遜的指示保持一致。
- EA位置周圍的30英里/48公里半徑將確定是否需要員工過渡到混合模型。
- 此半徑內的員工將轉移到混合工作,而外部人員將保持偏遠,除非將其角色指定為現場或混合動力。
- 在接下來的3到24個月中,異地本地工作模式將被淘汰。
- 新工作模型和未來遠程員工的例外將需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名來源表達了對IGN的不滿和困惑。一些員工強調了漫長通勤的潛力,而另一些員工則關注遠程工作更好地管理的育兒和個人醫療狀況。 30英里半徑以外的偏遠員工表示,如果他們不能或不會搬到辦公室附近,他們的未來角色不確定性。
遠程工作一直是視頻遊戲行業的普遍做法,尤其是自2020年Covid-19-大流行需要廣泛採用以來。許多工人已經搬到了更實惠的地區,因為人們認為遠程工作將是永久的。但是,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard在內的幾家主要公司最近強制返回辦公室,引發批評,在某些情況下是員工流動。
EA的決定緊隨最近的裁員之後,包括大約300名全公司員工,此前在BioWare進行了較早削減,並於去年終止了約670個職位。
IGN已尋求EA關於這些事態發展的評論。