Electronic Arts (EA) hat seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitsrichtlinien informiert und sich von der Fernarbeit zu einer obligatorischen Rückkehr zum Amt übertragen. In einer E-Mail an die Mitarbeiter betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt", was zu Durchbrüchen und verbesserten Spielernerfahrungen führen kann. Er definierte das neue Modell "Hybrid Work" als mindestens drei Tage in der Woche im Büro, um "Offsite -lokale Rollen" zu verfolgen.
Weitere Einzelheiten wurden in einer nachfolgenden E-Mail von Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, angegeben, die den Übergang zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" umriss. Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer Kommunikation gehören:
- Die Richtlinienänderungen werden nicht unmittelbar sein; Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsvereinbarungen bis auf weiteres fortsetzen.
- Vor der Umsetzung von Änderungen wird ein mindestens 12-Wochen-Kündigungsfrist verabreicht, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
- Durch Hybridarbeit müssen die Mitarbeiter mindestens drei Tage in der Woche im Büro sein und sich mit den Richtlinien von Wilson übereinstimmen.
- Ein 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte enthält, ob die Mitarbeiter zum Übergang zum Hybridmodell verpflichtet sind.
- Die Mitarbeiter innerhalb dieses Radius werden auf hybride Arbeiten verlagert, während diejenigen außerhalb von außerhalb der Rollen bleiben, es sei denn, ihre Rollen sind als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
- Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird in den nächsten 3 bis 24 Monaten ausgeschaltet.
- Ausnahmen vom neuen Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Mitarbeiter müssen von einem direkten CEO genehmigt werden.
Anonyme Quellen innerhalb von EA äußerten Unzufriedenheit und Verwirrung gegenüber IGN. Einige Mitarbeiter hob das Potenzial für langwierige Pendelverkehrswissenschaften hervor, während andere besorgt über Kinderbetreuung und persönliche Erkrankungen waren, die mit Fernarbeit besser verwaltet worden waren. Fernbeschäftigte außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten sich über ihre zukünftigen Rollen, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen konnten oder würden.
Fernarbeit war in der Videospielbranche üblich, insbesondere seit der COVID-19-Pandemie von 2020 die weit verbreitete Akzeptanz. Viele Arbeitnehmer waren in erschwinglicheren Bereichen gezogen, in der der Überzeugung, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft sein würden. Mehrere große Unternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, haben kürzlich die Rückkehr ins Büro vorgeschrieben, die Kritik und in einigen Fällen der Mitarbeiterumsatz ausgelöst.
Die Entscheidung von EA folgt auf die jüngsten Entlassungen, darunter rund 300 Mitarbeiter des Arbeitnehmers, nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Positionen im vergangenen Jahr.
IGN hat einen Kommentar von EA zu diesen Entwicklungen gesucht.